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笔记

C program compile&run process

编译总流程

编译是指编译器读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码。

  1. 预处理阶段:
  2. #include语句以及一些宏插入程序文本中,得到main.isum.i文件。
  3. 编译阶段:
  4. 将文本文件main.isum.i编译成文本文件main.ssum.c的汇编语言程序。 低级的汇编语言为不同的高级语言提供了通用输出语言。
  5. 汇编阶段:
  6. main.ssum.s翻译成机器语言的二进制指令,并打包成一种叫做可重定位目标程序的格式,并将结果保存在main.o和sum.o两个文件中。这种文件格式就比较接近elf格式了。
  7. 链接阶段:
  8. 合并main.osum.o,得到可执行目标文件,就是elf格式文件。

目标文件

目标文件有三种形式:

  • 可重定位目标文件。包含二进制代码和数据,其形式可以在编译时与其他可重定位目标文件合并起来,创建一个可执行目标文件。
  • 可执行目标文件。包含二进制代码和数据,其形式可以被直接复制到内存并执行。
  • 共享目标文件。一种特殊类型的可重定位目标文件,可以在加载或者运行时被动态地加载进内存并链接。

1 预处理

  • 预处理器: 将.c 文件转化成 .i文件.

生成预处理文件

  • 使用的gcc命令是:gcc –E filename.cpp -o filename.i
  • -E Preprocess only; do not compile, assemble or link.
  • 通过-C能保留头文件里的注释,如gcc -E -C circle.c -o circle.c
  • 另一种方式 gcc -save-temps -c -o main.o main.c
  • 也可以调用cpp filename.cpp -o filename.i命令

理解预处理文件

  • 输出文件会出现许多名叫 linemarkers类似# linenum filename flags的注释,这些注释是为了让编译器能够定位到源文件的行号,以便于编译器能够在编译错误时给出正确的行号。
  • They mean that the following line originated in file filename at line linenum.
  • flags meaning
    • ‘1’ This indicates the start of a new file.
    • ‘2’ This indicates returning to a file (after having included another file)
    • ‘3’ This indicates that the following text comes from a system header file, so certain warnings should be suppressed
    • ‘4’ This indicates that the following text should be treated as being wrapped in an implicit extern "C" block.
    • ‘4’表示接下来的文本应被视为被包含在隐式的“extern "C"”块中。在C++中,函数名和变量名可以有不同的命名空间,但是使用“extern "C"”修饰时可以取消这种区别,使得函数名和变量名可以在C++和C代码之间共享。因此,在C++中使用“extern "C"”来声明C函数或变量时,需要使用‘4’来指示编译器此处的文本应该被视为C代码,而不是C++代码。[来自chatGPT的解释]

预处理内容(过程)

除开注释被替换成空格,包括代码里的预处理命令:

  1. #error "text" 的作用是在编译时生成一个错误消息,它会导致编译过程中断。 同理有#warning
  2. 宏定义指令,如 #define a b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。
  3. 条件编译指令,如#ifdef SNIPER#if defined SNIPER && SNIPER == 0,#ifndef,#else,#elif,#endif等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉
  4. gcc编译使用-DSNIPER=5
  5. 头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include 等。 该指令将头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。
  6. 特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。 例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。 预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。

头文件搜索优先级

#include "" vs #include <> 区别在于前者会在文件的当前目录寻找,但是后者只会在编译器编译的official路径寻找

通常的搜索顺序是:

  • 包含指定源文件的目录(对于在 #include 命令中以引号包括的文件名)。
  • 采用-iquote选项指定的目录,依照出现在命令行中的顺序进行搜索。只对 #include 命令中采用引号的头文件名进行搜索。
  • 所有header file的搜寻会从-I开始, 依照出现在命令行中的顺序进行搜索。(可以使用-I/path/file只添加一个头文件,尤其是在编译的兼容性修改时)
  • 采用环境变量 CPATH 指定的目录。
  • 采用-isystem选项指定的目录,依照出现在命令行中的顺序进行搜索。
  • 然后找环境变量 C_INCLUDE_PATH,CPLUS_INCLUDE_PATH,OBJC_INCLUDE_PATH指定的路径
  • 再找系统默认目录(/usr/include、/usr/local/include、/usr/lib/gcc-lib/i386-linux/2.95.2/include......)

  • 通过如下命令可以查看头文件搜索目录 gcc -xc -E -v - < /dev/null 或者 g++ -xc++ -E -v - < /dev/null*. 如果想改,需要重新编译gcc

  • 或者在编译出错时,g++ -H -v查看是不是项目下的同名头文件优先级高于sys-head-file

2 编译优化Compile

  • 将经过预处理之后的程序转换成特定汇编代码(assembly code)的过程
  • 一般将.c/.h或者.i文件转换成.s文件,

生成汇编代码

  • 使用的gcc命令是:gcc –S filename.cpp -o filename.s,对应于
  • -S Compile only; do not assemble or link.
  • 理论上gcc –S filename.i -o filename.s 也是可行的。但是我遇到头文件冲突的问题error: declaration for parameter ‘__u_char’ but no such parameter
  • 编译命令 cc –S filename.cpp -o filename.s
  • 或者cc1命令

编译内容(过程)

  • 词法分析、语法分析、语意分析、中间代码生成,在语法检查、类型检查之后,将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码
  • 优化(-O3
  • 常规优化:删除死代码、减少寄存器传输、常量折叠、提取中间量
  • 高阶优化:循环展开、指针优化、函数内联,自动SIMD向量化
  • 关于内联函数
  • 内联函数是在函数定义前加上关键字inline的函数。它用于请求编译器将函数的代码插入到每个调用该函数的地方,而不是通过函数调用来执行。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。
  • 内联函数一般适用于函数体较小、频繁调用的函数,但最终是编译器决定是否将函数内联,编译器可以忽略对内联函数的请求。

如果想把 C 语言变量的名称作为汇编语言语句中的注释,可以加上 -fverbose-asm 选项:

gcc -S -O3 -fverbose-asm ../src/pivot.c -o pivot_O1.s
objdump -Sd ../build/bin/pivot > pivot1.s

理解汇编文件

请阅读 GNU assembly file一文

3 汇编assemble

汇编器:将.s 文件转化成 .o文件,

生成可重定位目标程序

  • 使用的gcc 命令是:gcc –c
  • -c Compile and assemble, but do not link.
  • 汇编命令是 as

汇编过程

  • 汇编实际上指汇编器(as)把汇编语言代码翻译成目标机器指令(二进制)的过程。
  • 目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码。
  • 目标文件由段组成。通常一个目标文件中至少有两个段:

  • 代码段:该段中所包含的主要是程序的指令。该段一般是可读和可执行的,但一般却不可写。

  • 数据段:主要存放程序中要用到的各种全局变量或静态的数据。一般数据段都是可读,可写,可执行的。

查看理解

  • 查看汇编代码 objdump -Sd ../build/bin/pivot > pivot1.s
  • -S 以汇编代码的形式显示C++原程序代码,如果有debug信息,会显示源代码。
  • nm file.o 查看目标文件中的符号表

注意,这时候的目标文件里的使用的函数可能没定义,需要链接其他目标文件.a .so .o .dll(Dynamic Link Library的缩写,Windows动态链接库)

nm 命令

List symbol names in object files.

no symbols

  • 编译时可能会为了空间优化掉许多符号表,例如 -O3 Release模式
  • 切换成debug模式

常用选项 -CD

  • -C 选项告诉 nm 将 C++ 符号的 mangled 名称转换为原始的、易于理解的名称。常用于.a的静态库。
  • -g:仅显示外部符号。
  • -D / --dynamic:显示动态符号,这在查看共享库(如 .so 文件)时非常有用。
  • -l:显示本地(static)符号。
  • --defined-only:仅显示已定义的符号。

输出

  1. 符号值。默认显示十六进制,也可以指定;
  2. 符号类型。小写表示是本地符号,大写表示全局符号(external);
  3. 符号名称, 如下
符号类型 描述
A 符号值是绝对的。在进一步的连接中,不会被改变。
B 符号位于未初始化数据段(known as BSS).
C 共用(common)符号. 共用符号是未初始化的数据。在连接时,多个共用符号可能采用一个同样的名字,如果这个符号在某个地方被定义,共用符号被认为是未定义的引用.
D 已初始化数据段的符号
G 已初始化数据段中的小目标(small objective)符号. 一些目标文件格式允许更有效的访问小目标数据,比如一个全局的int变量相对于一个大的全局数组。
I 其他符号的直接应用,这是GNU扩展的,很少用了. N 调试符号.
R 只读数据段符号. S 未初始化数据段中的小目标(small object)符号.
T 代码段的符号.
U 未定义符号.
V 弱对象(weak object)符号. 当一个已定义的弱符号被连接到一个普通定义符号,普通定义符号可以正常使用,当一个未定义的弱对象被连接到一个未定义的符号,弱符号的值为0.
W 一个没有被指定一个弱对象符号的弱符号(weak symbol)。 - a.out目标文件中的刺符号(stabs symbol). 这种情况下,打印的下一个值是其他字段,描述字段,和类型。刺符号用于保留调试信息.
? 未知符号类型,或者目标文件特有的符号类型.

查找动态库

顺序

这个顺序是针对G++编译的,但是对于python查找库,有所不同,会从ldconfig设置开始

  1. LD_LIBRARY_PATH 环境变量:用户可以通过设置 LD_LIBRARY_PATH 环境变量来指定额外的库搜索路径。
  2. /etc/ld.so.cache:这是 ldconfig 生成的缓存文件,包含了系统共享库的路径。
  3. 默认路径:如果以上路径都没有找到所需的库,动态链接器会搜索以下默认路径:/lib/usr/lib/lib64(在64位系统上),/usr/lib64(在64位系统上)
LD_LIBRARY_PATH

遍历 LD_LIBRARY_PATH 中的每个目录,并查找包括软链接在内的所有 .so 文件。

SearchSo.sh
IFS=':' dirs="$LD_LIBRARY_PATH"
for dir in $dirs; do
    find -L "$dir" -name "*.so" 2>/dev/null
done
ldconfig

ldconfig 命令用于配置动态链接器的运行时绑定。你可以使用它来查询系统上已知的库文件的位置()。

ldconfig 会扫描

  • 指定的目录(通常是 /lib/usr/lib,以及 /etc/ld.so.conf 中列出的目录),查找共享库文件(.so 文件),
  • 并生成一个缓存文件 /etc/ld.so.cache。这个缓存文件会被动态链接器(ld.so 或 ld-linux.so)使用,以加快共享库的查找速度。
# 查看所有是path 的库
ldconfig -v

# 永久添加一个新的库路
echo "/path/to/your/library" | sudo tee /etc/ld.so.conf.d/your-library.conf
sudo ldconfig

# 查询 libdw.so 的位置:
ldconfig -p | grep libdw

ldd 检查是否链接成功

  • ldd会显示动态库的链接关系,中间的nmU没关系,只需要最终.so对应符号是T即可。
  • 出于安全考虑,建议在使用 ldd 时避免对不可信的可执行文件运行,因为它可能会执行恶意代码。
  • 相对安全的替代方法是使用 readelf -dobjdump -p 来查看库依赖。
ldd原理
  1. 解析 ELF 文件

  2. ldd 会首先读取输入的可执行文件或共享库(通常是 ELF 格式的文件)。

  3. ELF(Executable and Linkable Format)是一种文件格式,用于存储可执行文件、目标代码、共享库等。

  4. 查找依赖项

  5. ELF 文件包含一个段(section),其中列出了所需的共享库的名称和路径。这些信息存储在 ELF 的动态段(.dynamic)中。

  6. ldd 通过解析这些信息,识别出需要加载的共享库。

  7. 使用动态链接器

  8. ldd 通过调用动态链接器(如 ld-linux.so)来解析和加载这些共享库。

  9. 动态链接器负责在运行时加载库并解决符号(symbol),即将函数或变量名称映射到实际内存地址。

  10. 输出结果

  11. ldd 列出每个依赖库的名称、路径以及它们在内存中的地址。

  12. 如果某个库未找到,ldd 会显示“not found”的提示。

ldd 显示not found的库,不一定程序在执行就找不到

比如conda的库,ldd就无法解析。猜测和python的运行逻辑有关,比如import的使用,自动搜索相关的lib目录。

4 链接过程

通过使用ld命令,将编译好的目标文件连接成一个可执行文件或动态库。

  • 链接器的核心工作就是符号表解析、重定位和库文件链接三个部分。(具体细节看CSAPP7.5-7.7)
  • 符号解析
    • 每个可重定位目标程序中都存在符号表的数据结构,包含了一些被声明的函数和变量的符号。依上例,main.o和sum.o都有一个这样的结构。符号表中的每一项都包含一个符号名字和一个符号定义的地址。
    • 符号解析的任务就是将这些符号和它们所在的源文件、库文件中的定义进行匹配。这个过程会生成符号表,用于给链接器在后续的重定位中找到函数所在的地址。
    • 对于符号解析有重载(不同的类,函数名相同)的特殊情况,比如Foo::bar(int,long)会变成bar__3Fooil。其中3是名字字符数
  • 重定位:在符号解析完成后,链接器会把不同的目标文件合并在一起,此时就需要对目标代码进行地址的修正,使得各个目标文件之间的函数调用或者变量访问都可以正确。这个过程叫做重定位。链接器会根据符号表信息,将每个函数调用位置中的符号替换成实际的地址。
  • 库文件链接:链接器还需要为程序链接不同的库文件,包括系统库和用户库。这些库文件可能是静态库或者动态库。
    • 如果是静态库,链接器会从库文件中提取目标代码并将其与目标文件合并成一个可执行文件。
    • 如果是动态库,则需要在运行时动态加载库文件,并将其链接到应用程序中。

符号和符号表

见 Linux Executable file: Structure & Running

符号解析

  • 局部变量
  • 编译器只允许每个模块中每个局部符号有一个定义。同时确保它们拥有唯一的名字。
  • 全局变量
  • 缺失情况:当编译器遇到一个不是在当前模块中定义的符号(变量或函数名)时,会假设该符号是在其他某个模块中定义的,生成一个链接器符号表条目,并把它交给链接器处理。如果链接器在它的任何输入模块中都找不到这个被引用符号的定义,就输出undefined reference to
  • 同名情况:编译器报错或者选择一个,
    • 函数和已初始化的全局变量是强符号,
    • 未初始化的全局变量是弱符号。
  • 选择规则:
    • 规则 1:不允许有多个同名的强符号。
    • 规则 2:如果有一个强符号和多个弱符号同名,那么选择强符号。
    • 规则 3:如果有多个弱符号同名,那么从这些弱符号中任意选择一个。
    • 规则 2 和规则 3 的应用会造成一些不易察觉的运行时错误,对于不警觉的程序员来说,是很难理解的,尤其是如果重复的符号定义还有不同的类型时。

重定位

一旦链接器完成了符号解析这一步,就把代码中的每个符号引用和正好一个符号定义(即它的一个输入目标模块中的一个符号表条目)关联起来。此时,链接器就知道它的输入目标模块中的代码节和数据节的确切大小。现在就可以开始重定位步骤了,在这个步骤中,将合并输入模块,并为每个符号分配运行时地址。重定位由两步组成:

  • 重定位节和符号定义
  • 在这一步中,链接器将所有相同类型的节合并为同一类型的新的聚合节。
    • 例如,来自所有输入模块的.data 节被全部合并成一个节,这个节成为输出的可执行目标文件的.data 节。
    • 然后,链接器将运行时内存地址赋给新的聚合节,赋给输入模块定义的每个节,以及赋给输入模块定义的每个符号。
    • 当这一步完成时,程序中的每条指令和全局变量都有唯一的运行时内存地址了。
  • 重定位节中的符号引用
  • 在这一步中,链接器修改代码节和数据节中对每个符号的引用,使得它们指向正确的运行时地址。
  • 要执行这一步,链接器依赖于可重定位目标模块中称为重定位条目(relocation entry)的数据结构,我们接下来将会描述这种数据结构。
重定位条目

当汇编器生成一个目标模块时,它并不知道数据和代码最终将放在内存中的什么位置。它也不知道这个模块引用的任何外部定义的函数或者全局变量的位置。所以,无论何时汇编器遇到对最终位置未知的目标引用,它就会生成一个重定位条目,告诉链接器在将目标文件合并成可执行文件时如何修改这个引用。

代码的重定位条目放在 .rel.text 中。已初始化数据的重定位条目放在 .rel.data 中。

下面 展示了 ELF 重定位条目的格式。

  1. offset 是需要被修改的引用的节偏移。
  2. symbol 标识被修改引用应该指向的符号。
  3. type 告知链接器如何修改新的引用。
  4. ELF 定义了 32 种不同的重定位类型,有些相当隐秘。我们只关心其中两种最基本的重定位类型:
    1. R_X86_64_PC32。重定位一个使用 32 位 PC 相对地址的引用。回想一下 3.6.3 节,一个 PC 相对地址就是距程序计数器(PC)的当前运行时值的偏移量。当 CPU 执行一条使用 PC 相对寻址的指令时,它就将在指令中编码的 32 位值加上 PC 的当前运行时值,得到有效地址(如 call 指令的目标),PC 值通常是下一条指令在内存中的地址。(将 PC 压入栈中来使用)
    2. R_X86_64_32。重定位一个使用 32 位绝对地址的引用。通过绝对寻址,CPU 直接使用在指令中编码的 32 位值作为有效地址,不需要进一步修改。
  5. addend 是一个有符号常数,一些类型的重定位要使用它对被修改引用的值做偏移调整。
typedef struct {
    long offset;    /* Offset of the reference to relocate */
    long type:32,   /* Relocation type */
         symbol:32; /* Symbol table index */
    long addend;    /* Constant part of relocation expression */
} Elf64_Rela;

目标文件与库的位置

链接器通常从左到右解析依赖项,这意味着如果库 A 依赖于库 B,那么库 B 应该在库 A 之前被链接。

库顺序

假设有三个库 libA, libB, 和 libC,其中 libA 依赖 libB,而 libB 又依赖 libC。在 CMake 中,你应该这样链接它们:

target_link_libraries(your_target libC libB libA)

这样的顺序确保了当链接器处理 libA 时,libB 和 libC 中的符号已经可用。

书上截图

4.1 静态链接

静态库static library就是将相关的目标模块打包形成的单独的文件。使用ar命令。

  • 在Linux系统中,静态库以一种称为存档(archive)的特殊文件格式存放在磁盘中。
  • 存档文件是一组连接起来的可重定位目标文件的集合,有一个头部用来描述每个成员目标文件的大小和位置。
  • 存档文件名由后缀.a标识。

优点与问题

静态库的优点在于:

  • 程序员不需要显式的指定所有需要链接的目标模块,因为指定是一个耗时且容易出错的过程;
  • 链接时,连接程序只从静态库中拷贝被程序引用的目标模块,这样就减小了可执行文件在磁盘和内存中的大小。

问题:

  • 几乎所有程序都需要printf这样的库函数,每个可执行文件都包含该模块的代码段和数据段,浪费磁盘空间。
  • linux采用虚拟内存管理内存分配,每个进程的内存空间是独立的,运行时所有程序都要把这些库函数代码段和数据段加载到自己的内存里,浪费内存。
  • 静态库和所有的软件一样,需要定期维护和更新。如果应用程序员想要使用一个库的最新版本,他们必须以某种方式了解到该库的更新情况,然后显式地将他们的程序与更新了的库重新链接。

静态链接过程

深入理解计算机系统P477,静态库例子

gcc -static -o prog2c main2.o -L. -lvector

图 7-8 概括了链接器的行为。-static 参数告诉编译器驱动程序,链接器应该构建一个完全链接的可执行目标文件,它可以加载到内存并运行,在加载时无须更进一步的链接。-lvector 参数是 libvector.a 的缩写,-L. 参数告诉链接器在当前目录下查找 libvector.a。

  • 当链接器运行时,它判定 main2.o 引用了 addvec.o 定义的 addvec 符号,所以复制 addvec.o 到可执行文件。
  • 因为程序不引用任何由 multvec.o 定义的符号,所以链接器就不会复制这个模块到可执行文件。
  • 链接器还会复制 libc.a 中的 printf.o 模块,以及许多 C 运行时系统中的其他模块。

4.2 动态链接

  • 共享库(shared library)是致力于解决静态库缺陷的一个现代创新产物。共享库是一个目标模块,在运行或加载时,可以加载到任意的内存地址,并和一个在内存中的程序链接起来。
  • 共享库也称为共享目标(shared object),在 Linux 系统中通常用 .so 后缀来表示。微软的操作系统大量地使用了共享库,它们称为 DLL(动态链接库)。
  • 这个过程称为动态链接(dynamic linking),是由一个叫做动态链接器(dynamic linker)的程序来执行的。

共享库是以两种不同的方式来“共享”的:

  • 首先,在任何给定的文件系统中,对于一个库只有一个. so 文件。所有引用该库的可执行目标文件共享这个 .so 文件中的代码和数据,而不是像静态库的内容那样被复制和嵌入到引用它们的可执行的文件中。
  • 其次,在内存中,一个共享库的 .text 节的一个副本可以被不同的正在运行的进程共享

ld-link

如上创建了一个可执行目标文件 prog2l,而此文件的形式使得它在运行时可以和 libvector.so 链接。基本的思路是:

  • 当创建可执行文件时,静态执行一些链接
  • 此时,没有任何 libvector.so 的代码和数据节真的被复制到可执行文件 prog2l 中。反之,链接器复制了一些重定位和符号表信息,它们使得运行时可以解析对 libvector.so 中代码和数据的引用。
  • 然后在程序加载时,动态完成链接过程。
  • 动态链接可以在可执行文件第一次加载和运行时发生(加载时链接)
    • Common case for Linux,handled automatically by the dynamic linker (ld-linux.so).
    • Standard C library (libc.so)usually dynamically linked.
  • 动态链接也可以在程序开始运行后发生(运行时链接).
    • In Linux,this is done by calls to the dlopen() interface.
    • Distributing software.
    • High-performance web servers.
    • Runtime library interpositioning.

加载情况一

情况:在应用程序被加载后执行前时,动态链接器加载和链接共享库的情景。

核心思想:由动态链接器接管,加载管理和关闭共享库(比如,如果没有其他共享库还在使用这个共享库,dlclose函数就卸载该共享库。)。

  1. 首先,加载部分链接的可执行文件 prog2l。
  2. prog2l 包含一个 .interp 节,这一节包含动态链接器的路径名,动态链接器本身就是一个共享目标(如在 Linux 系统上的 ld-linux.so). 加载器不会像它通常所做地那样将控制传递给应用,而是加载和运行这个动态链接器。然后,动态链接器通过执行下面的重定位完成链接任务:
  3. 重定位 libc.so 的文本和数据到某个内存段。
  4. 重定位 libvector.so 的文本和数据到另一个内存段。
  5. 重定位 prog2l 中所有对由 libc.so 和 libvector.so 定义的符号的引用。

最后,动态链接器将控制传递给应用程序。从这个时刻开始,共享库的位置就固定了,并且在程序执行的过程中都不会改变。

加载情况二

情况:应用程序在运行时要求动态链接器加载和链接某个共享库,而无需在编译时将那些库链接到应用。

实际应用情况:

  • 分发软件。微软 Wmdows 应用的开发者常常利用共享库来分发软件更新。他们生成一个共库的新版本,然后用户可以下载,并用它替代当前的版本。下一次他们运行应用程序时,应用将自动链接和加载新的共享库。
  • 构建高性能 Web 服务器。
  • 许多 Web 服务器生成动态内容,比如个性化的 Web 页面、账户余额和广告标语
  • 早期的 Web 服务器通过使用 fork 和 execve 创建一个子进程,并在该子进程的上下文中运行 CGI 程序来生成动态内容。
  • 然而,现代高性能的 Web 服务器可以使用基于动态链接的更有效和完善的方法来生成动态内容。

思路是将每个生成动态内容的函数打包在共享库中。

  1. 当一个来自 Web 浏览器的请求到达时,服务器动态地加载和链接适当的函数,然后直接调用它,而不是使用 fork 和 execve 在子进程的上下文中运行函数。
  2. 函数会一直缓存在服务器的地址空间中,所以只要一个简单的函数调用的开销就可以处理随后的请求了。这对一个繁忙的网站来说是有很大影响的。更进一步地说,在运行时无需停止服务器,就可以更新已存在的函数,以及添加新的函数。

动态库的优点

  • 更新动态库,无需重新链接;对于大系统,重新链接是一个非常耗时的过程;
  • 运行中可供多个程序使用,内存中只需要有一份,节省内存。运行时一个共享库的代码段和数据段在物理内存中只有一份,但映射到多个虚拟内存片段上,供不同程序使用。其中代码段是只读的,整个操作系统绝对只有一份。但数据段有可能被修改,在修改的时候则会复制一个副本,每个进程有自己的一个内存副本。
  • 共享库是.so文件,不会和我们自己的代码一起合并成可执行文件,不占磁盘空间。

动态链接

fPIC,fPIE

编译器yasm的参数-DPIE

如果同一份代码可能被加载到进程空间的任意虚拟地址上执行(如共享库和动态加载代码),那么就需要使用-fPIC生成位置无关代码。

如何实现动态链接

  1. 共享库是.so文件,不会和我们自己的代码一起合并成可执行文件,不占磁盘空间。
  2. 运行时一个共享库的代码段和数据段在物理内存中只有一份,但映射到多个虚拟内存片段上,供不同程序使用。
  3. 其中代码段是只读的,整个操作系统绝对只有一份。
  4. 但数据段有可能被修改,在修改的时候则会复制一个副本,每个进程有自己的一个内存副本。
  5. 共享库的代码段和数据段加载到任意的内存段中,位置不固定。
  6. 加载完成后,进行符号重定位。回想一下之前说过的重定位过程,需要修改所有符号引用的地址。
  7. 由于动态链接在运行时才确定共享库代码段和数据段的内存地址,所以在运行时才能进行重定位。
  8. 运行时修改代码,想想就觉得不优雅。而且Linux不允许在运行时修改代码段。
  9. 由此,要完成动态链接,还需要引入了最后一个重要的概念,位置无关代码,即在加载时无需重定位的代码。

位置无关代码(Position-Independent Code, PIC)

  • 问题:多个进程是如何共享程序的一个副本的呢?
    • 一种方法是给每个共享库分配一个事先预备的专用的(虚拟)地址空间片,然后要求加载器总是在这个地址加载共享库。
  • 问题。
    • 地址空间的使用效率不高,因为即使一个进程不使用这个库,那部分空间还是会被分配出来。
    • 难以管理。我们必须保证没有片会重叠。
      • 库修改了之后,我们必须确认已分配给它的片还适合它的大小。如果不适合了,必须找一个新的片。
      • 创建了一个新的库,我们还必须为它寻找空间。随着时间的进展,假设在一个系统中有了成百个库和库的各个版本库,就很难避免地址空间分裂成大量小的、未使用而又不再能使用的小洞。
      • 更糟的是,对每个系统而言,库在内存中的分配都是不同的,这就引起了更多令人头痛的管理问题。
  • 可以加载而无需重定位的代码称为位置无关代码(Position-Independent Code,PIC)

    • 无限多个进程可以共享一个共享模块的代码段的单一副本。(当然,每个进程仍然会有它自己的读/写数据块。)
  • 在一个 x86-64 系统中,对同一个目标模块中符号的引用是不需要特殊处理使之成为 PIC。可以用 PC 相对寻址来编译这些引用,构造目标文件时由静态链接器重定位。

  • 然而,对共享模块定义的外部过程和对全局变量的引用需要一些特殊的技巧,接下来我们会谈到。

PIC 数据引用

  • 目标:生成对全局变量的 PIC 引用
  • 思想:无论我们在内存中的何处加载一个目标模块(包括共享目标模块),数据段与代码段的距离总是保持不变。因此,代码段中任何指令和数据段中任何变量之间的距离都是一个运行时常量,与代码段和数据段的绝对内存位置是无关的。由于数据段是可以在运行时修改的,所以可以把对代码段的修改转化为对数据段的修改。
  • 实现:在数据段前面加入一个数据结构,全局偏移量表(Global Offset Table,GOT)。每一个被该模块引用的全局数据目标(过程或全局变量),都在GOT里有一个8字节条目,并为每个条目生成一个重定位条目。
  • 实际使用:在加载时,动态链接器会重定位 GOT 中的每个条目,使得它包含目标的正确的绝对地址。然后程序执行时就能正确访问正确的绝对地址了。

PIC 函数调用

  • 情况:假设程序调用一个由共享库定义的函数。编译器没有办法预测这个函数的运行时地址,因为定义它的共享模块在运行时可以加载到任意位置。
  • 简单方法:为该引用生成一条重定位记录,然后动态链接器在程序加载的时候再解析它。不过,这种方法并不是 PIC,因为它需要链接器修改调用模块的代码段。

解决方法:延迟绑定(lazy binding),将过程地址的绑定推迟到第一次调用该过程时。

动机:使用延迟绑定的动机是对于一个像 libc.so 这样的共享库输出的成百上千个函数中,一个典型的应用程序只会使用其中很少的一部分。把函数地址的解析推迟到它实际被调用的地方,能避免动态链接器在加载时进行成百上千个其实并不需要的重定位。

结果:第一次调用过程的运行时开销很大,但是其后的每次调用都只会花费一条指令和一个间接的内存引用。

实现:延迟绑定是通过两个数据结构之间简洁但又有些复杂的交互来实现的,这两个数据结构是:GOT 和过程链接表(Procedure Linkage Table,PLT)。如果一个目标模块调用定义在共享库中的任何函数,那么它就有自己的 GOT 和 PLT。GOT 是数据段的一部分,而 PLT 是代码段的一部分。

首先,让我们介绍这两个表的内容。

  • 过程链接表(PLT)。PLT 是一个数组,其中每个条目是 16 字节代码。
  • PLT[0] 是一个特殊条目,它跳转到动态链接器中。
  • 每个被可执行程序调用的库函数都有它自己的 PLT 条目。每个条目都负责调用一个具体的函数。
  • PLT[1](图中未显示)调用系统启动函数(__libc_start_main),它初始化执行环境,调用 main 函数并处理其返回值从 PLT[2] 开始的条目调用用户代码调用的函数。在我们的例子中,PLT[2] 调用 addvec,PLT[3](图中未显示)调用 printf。
  • 全局偏移量表(GOT)。正如我们看到的,GOT 是一个数组,其中每个条目是 8 字节地址。
  • 和 PLT 联合使用时,GOT[O] 和 GOT[1] 包含动态链接器在解析函数地址时会使用的信息。GOT[2] 是动态链接器在 ld-linux.so 模块中的入口点。
  • 其余的每个条目对应于一个被调用的函数,其地址需要在运行时被解析。每个条目都有一个相匹配的 PLT 条目。例如,GOT[4] 和 PLT[2] 对应于 addvec。初始时,每个 GOT 条目都指向对应 PLT 条目的第二条指令。

PLT

上图a 展示了 GOT 和 PLT 如何协同工作,在 addvec 被第一次调用时,延迟解析它的运行时地址:

  1. 第 1 步。不直接调用 addvec,程序调用进入 PLT[2],这是 addvec 的 PLT 条目。
  2. 第 2 步。第一条 PLT 指令通过 GOT[4] 进行间接跳转。因为每个 GOT 条目初始时都指向它对应的 PLT 条目的第二条指令,这个间接跳转只是简单地把控制传送回 PLT[2] 中的下一条指令。
  3. 第 3 步。在把 addvec 的 ID(0x1)压入栈中之后,PLT[2] 跳转到 PLT[0]。
  4. 第 4 步。PLT[0] 通过 GOT[1] 间接地把动态链接器的一个参数压入栈中,然后通过 GOT[2] 间接跳转进动态链接器中。动态链接器使用两个栈条目来确定 addvec 的运行时位置,用这个地址重写 GOT[4],再把控制传递给 addvec。

上图b 给出的是后续再调用 addvec 时的控制流:

  1. 第 1 步。和前面一样,控制传递到 PLT[2]。
  2. 第 2 步。不过这次通过 GOT[4] 的间接跳转会将控制直接转移到 addvec。
库搜索优先级

静态库

  1. gcc先从-L寻找;
  2. 再找环境变量LIBRARY_PATH指定的搜索路径;
  3. 再找内定目录 /lib /usr/lib /usr/local/lib 这是当初compile gcc时写在程序内的。

动态库

  1. 编译目标代码时指定的动态库搜索路径-L;
  2. 环境变量LD_LIBRARY_PATH指定的动态库搜索路径;
  3. 配置文件/etc/ld.so.conf中指定的动态库搜索路径;
  4. 默认的动态库搜索路径/lib /usr/lib/ /usr/local/lib
shaojiemike@snode6 /lib/modules/5.4.0-107-generic/build  [06:32:26]
> gcc -print-search-dirs
install: /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/
programs: =/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../../x86_64-linux-gnu/bin/x86_64-linux-gnu/9/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../../x86_64-linux-gnu/bin/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../../x86_64-linux-gnu/bin/
libraries: =/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../../x86_64-linux-gnu/lib/x86_64-linux-gnu/9/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../../x86_64-linux-gnu/lib/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../../x86_64-linux-gnu/lib/../lib/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../x86_64-linux-gnu/9/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../../lib/:/lib/x86_64-linux-gnu/9/:/lib/x86_64-linux-gnu/:/lib/../lib/:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/9/:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/../lib/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../../x86_64-linux-gnu/lib/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../:/lib/:/usr/lib/

5. 加载器

加载器:将可执行程序加载到内存并进行执行,loader和ld-linux.so。

将可执行文件加载运行

其他技巧:GNU用于理解和处理目标文件的相关命令

命令 描述
ar 创建静态库,插入、删除、列出和提取成员;
stringd 列出目标文件中所有可以打印的字符串;
strip 从目标文件中删除符号表信息;
nm 列出目标文件符号表中定义的符号;
size 列出目标文件中节的名字和大小;
readelf 显示一个目标文件的完整结构,包括ELF 头中编码的所有信息。
objdump 显示目标文件的所有信息,最有用的功能是反汇编.text节中的二进制指令。
ldd 列出可执行文件在运行时需要的共享库。

动态查看进程调用命令

ltrace 跟踪进程调用库函数过程 strace 系统调用的追踪或信号产生的情况 Relyze 图形化收费试用

debugging symbols

  • 编译时加入-g选项,可以生成调试信息,这样在gdb中可以查看源代码。
  • 但是在复杂的编译过程中,最后可执行文件丢失了debugging symbols,所以研究一下怎么生成debugging symbols, 编译过程中的传递,以及如何查看。

debugging symbols的内容

objdump -g <archive_file>.a
# 如果.o文件有debugging symbols,会输出各section详细信息
Contents of the .debug_aranges section (loaded from predict-c.o):
# 没有则如下
cabac-a.o:     file format elf64-x86-64

dct-a.o:     file format elf64-x86-64

deblock-a.o:     file format elf64-x86-64

生成debugging symbols

  • 预处理过程
  • 应该会保留debugging symbols所需的信息,在实验后发现,执行gcc -E -g testBigExe.cpp -o testDebug.i相对于无-g的命令,只会多一行信息# 1 "/staff/shaojiemike/test/OS//"
  • 编译过程
  • 执行gcc -S -g testBigExe.cpp -o testDebug.s,对比之前的汇编文件,由72行变成9760行。具体解析参考 GNU assembly file一文
  • -g前后
  • 汇编过程:保留了debug信息的汇编代码生成带debug信息的目标文件
  • 链接(Linker)

编译代码中OpenMP实现

简单的#pragma omp for,编译后多出汇编代码如下。当前可以创建多少个线程默认汇编并没有显示的汇编指令。

call omp_get_num_threads@PLT
movl %eax, %ebx
call omp_get_thread_num@PLT
movl %eax, %ecx

call    GOMP_barrier@PLT

某些atomic的导语会变成对应汇编

需要进一步的研究学习

  • chatGPT说:后端阶段(例如汇编器和连接器),则主要是对汇编代码和目标代码进行优化,例如指令调度、地址计算、代码缩减等。但是我持严重怀疑态度, 链接过程有这么多优化吗?

遇到的问题

暂无

开题缘由、总结、反思、吐槽~~

基础不牢,地动山摇。ya 了。

参考文献

https://www.cnblogs.com/LiuYanYGZ/p/5574601.html

https://hansimov.gitbook.io/csapp/part2/ch07-linking/7.5-symbols-and-symbol-tables

Old Pintool Upgrade with newest pin

编译Old Pintool with newest pin

常见的问题:

  1. crt 相关的头文件的使用
  2. USIZE不再被定义

主要原因是头文件的include的使用不同,还有一些接口的改变。

分析基于inscount0.so的simple test pintool的make流程

$ make obj-intel64/inscount0.so
g++ 
# Warning Options
-Wall -Werror -Wno-unknown-pragmas -Wno-dangling-pointer 
# Program Instrumentation Options
-fno-stack-protector
# Code-Gen-Options
-fno-exceptions -funwind-tables -fasynchronous-unwind-tables -fPIC
# C++ Dialect
-fabi-version=2 -faligned-new -fno-rtti
# define
-DPIN_CRT=1 -DTARGET_IA32E -DHOST_IA32E -DTARGET_LINUX 
# include
-I../../../source/include/pin 
-I../../../source/include/pin/gen 
-isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/cxx/include 
-isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/crt/include 
-isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/crt/include/arch-x86_64 
-isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/crt/include/kernel/uapi 
-isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/crt/include/kernel/uapi/asm-x86 
-I../../../extras/components/include 
-I../../../extras/xed-intel64/include/xed 
-I../../../source/tools/Utils 
-I../../../source/tools/InstLib 
# Optimization Options
-O3 -fomit-frame-pointer -fno-strict-aliasing 
-c -o obj-intel64/inscount0.o inscount0.cpp

g++ -shared -Wl,--hash-style=sysv ../../../intel64/runtime/pincrt/crtbeginS.o -Wl,-Bsymbolic -Wl,--version-script=../../../source/include/pin/pintool.ver -fabi-version=2  
 -o obj-intel64/inscount0.so obj-intel64/inscount0.o
  -L../../../intel64/runtime/pincrt 
  -L../../../intel64/lib 
  -L../../../intel64/lib-ext 
  -L../../../extras/xed-intel64/lib 
  -lpin -lxed ../../../intel64/runtime/pincrt/crtendS.o -lpindwarf -ldl-dynamic -nostdlib -lc++ -lc++abi -lm-dynamic -lc-dynamic -lunwind-dynamic

对应的makefile规则在source/tools/Config/makefile.default.rules

# Build the intermediate object file.
$(OBJDIR)%$(OBJ_SUFFIX): %.cpp
    $(CXX) $(TOOL_CXXFLAGS) $(COMP_OBJ)$@ $<
# Build the tool as a dll (shared object).
$(OBJDIR)%$(PINTOOL_SUFFIX): $(OBJDIR)%$(OBJ_SUFFIX)
    $(LINKER) $(TOOL_LDFLAGS) $(LINK_EXE)$@ $< $(TOOL_LPATHS) $(TOOL_LIBS)   
  1. how to solve the UINT64 undefined bug: inscount0.cpp include pin.H which includes types_foundation.PH

与基于 scons的编译流程的对比

由于old pintool 基于 pin2.14。作为对比也分析inscount0.so的编译过程

g++ 
# Warning Options
-Wall -Werror -Wno-unknown-pragmas
# Program Instrumentation Options
-fno-stack-protector
# Code-Gen-Options
-fPIC
# define
-DBIGARRAY_MULTIPLIER=1 -DTARGET_IA32E -DHOST_IA32E -DTARGET_LINUX 
-I../../../source/include/pin 
-I../../../source/include/pin/gen 
-I../../../extras/components/include 
-I../../../extras/xed-intel64/include 
-I../../../source/tools/InstLib 
# Optimization Options
-O3 -fomit-frame-pointer -fno-strict-aliasing  
-c -o obj-intel64/inscount0.o inscount0.cpp

同时multipim 的scons的编译细节如下,去除与pin无关的参数:

g++
# Warning Options
-Wall -Wno-unknown-pragmas 
# c++ language
-std=c++0x 
# Code-Gen-Options
 -fPIC 
# debug
 -g  
# Program Instrumentation Options
 -fno-stack-protector 
# Preprocessor Options ???TODO:
 -MMD 
# machine-dependent 
-march=core2 
# C++ Dialect
-D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 
-fabi-version=2 
# define 
-DBIGARRAY_MULTIPLIER=1 -DUSING_XED 
-DTARGET_IA32E -DHOST_IA32E -DTARGET_LINUX 
-DPIN_PATH="/staff/shaojiemike/github/MultiPIM_icarus0/pin/intel64/bin/pinbin" -DZSIM_PATH="/staff/shaojiemike/github/MultiPIM_icarus0/build/opt/libzsim.so" -DMT_SAFE_LOG 
-Ipin/extras/xed-intel64/include 
-Ipin/source/include/pin 
-Ipin/source/include/pin/gen 
-Ipin/extras/components/include 
# Optimization Options
-O3 -funroll-loops -fomit-frame-pointer 
-c -o build/opt/simple_core.os build/opt/simple_core.cpp

STEP1: update define and include path order

对比后,pin3.28 相对 pin2.14 编译时,

  • 加入了新定义 -DPIN_CRT=1
  • include path and order changed a lot
  • 编译选项也有改变(low influence)

STEP2: code change for include

// pin/extras/crt/include/freebsd/3rd-party/include/elf.h
> typedef uint16_t Elf32_Section;
> typedef uint16_t Elf64_Section;
// /usr/include/wordexp.h
remove __THROW

STEP3: ld errors

First apply the two change to old pintool

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

开题缘由、总结、反思、吐槽~~

参考文献

上面回答部分来自ChatGPT-3.5,没有进行正确性的交叉校验。

CProgramReading

visibility & attribute & capability

#ifndef _LIBCPP_TYPE_VIS
#  if !defined(_LIBCPP_DISABLE_VISIBILITY_ANNOTATIONS)
#    define _LIBCPP_TYPE_VIS __attribute__ ((__visibility__("default")))
#  else
#    define _LIBCPP_TYPE_VIS
#  endif
#endif

#ifndef _LIBCPP_THREAD_SAFETY_ANNOTATION
#  ifdef _LIBCPP_HAS_THREAD_SAFETY_ANNOTATIONS
#    define _LIBCPP_THREAD_SAFETY_ANNOTATION(x) __attribute__((x))
#  else
#    define _LIBCPP_THREAD_SAFETY_ANNOTATION(x)
#  endif
#endif  // _LIBCPP_THREAD_SAFETY_ANNOTATION

class _LIBCPP_TYPE_VIS _LIBCPP_THREAD_SAFETY_ANNOTATION(capability("mutex")) mutex
{
}

It's part of code from __mutex_base

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

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参考文献

上面回答部分来自ChatGPT-3.5,没有进行正确性的交叉校验。

GCC Compiler Option 2 : Preprocessor Options

-Mxxx

  • -M option is designed for auto-generate Makefile rules from g++ command.
  • 默认包含-E option to STOP after preprocessor during the compilation
  • 默认包含-w option to DISABLE/suppress all warnings.

Using a complex g++ command as an example:

g++ -Wall -Werror -Wno-unknown-pragmas -DPIN_CRT=1 -fno-stack-protector -fno-exceptions -funwind-tables -fasynchronous-unwind-tables -fno-rtti -DTARGET_IA32E -DHOST_IA32E -fPIC -DTARGET_LINUX -fabi-version=2 -faligned-new -I../../../source/include/pin -I../../../source/include/pin/gen -isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/cxx/include -isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/crt/include -isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/crt/include/arch-x86_64 -isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/crt/include/kernel/uapi -isystem /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/crt/include/kernel/uapi/asm-x86 -I../../../extras/components/include -I../../../extras/xed-intel64/include/xed -I../../../source/tools/Utils -I../../../source/tools/InstLib -O3 -fomit-frame-pointer -fno-strict-aliasing -Wno-dangling-pointer 
-M inscount0.cpp -o Makefile_bk

In Makefile_bk

inscount0.o: inscount0.cpp \
 # sys header
 /usr/include/stdc-predef.h \
 /staff/shaojiemike/Download/pin-3.28-98749-g6643ecee5-gcc-linux/extras/cxx/include/iostream \
 /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/11/include/float.h
 # usr header
 ../../../source/include/pin/pin.H \
 ../../../extras/xed-intel64/include/xed/xed-interface.h \
 ... more header files
  • -MM not include sys header file
  • e.g., the first 3 header will be disapear.
  • -MF filename config the Makefile rules write to which file instead of to stdout.
  • -M -MG is designed to generate Makefile rules when there is header file missing, treated it as generated in normal.
  • -M -MP will generated M-rules for dependency between header files
  • e.g., header1.h includes header2.h. So header1.h: header2.h in Makefile
  • -MD == -M -MF file without default option -E
  • the default file has a suffix of .d, e.g., inscount0.d for -c inscount0.cpp
  • -MMD == -MD not include sys header file

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

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参考文献

上面回答部分来自ChatGPT-3.5,没有进行正确性的交叉校验。

C++ ABI

摘要

ABI被人熟知,就是编译时,接口不匹配导致运行时的动态库undefined symbol报错。

Intel Pin

简介

Pin 是一个动态二进制插桩工具:

  • 支持 Linux, macOS 和 Windows 操作系统以及可执行程序。
  • Pin可以通过pintools在程序运行期间动态地向可执行文件的任意位置插入任意代码(C/C++),也可以attach到一个正在运行的进程。
  • Pin 提供了丰富的API,可以抽象出底层指令集特性,并允许将进程的寄存器数据等的上下文信息作为参数传递给注入的代码。Pin会自动存储和重置被注入代码覆盖的寄存器,以恢复程序的继续运行。对符号和调试信息也可以设置访问权限。
  • Pin内置了大量的样例插桩工具的源码,包括基本块分析器、缓存模拟器、指令跟踪生成器等,根据自己的实际需求进行自定义开发也十分方便。

特点

  • 只是它的输入不是字节码,而是可执行文件的执行汇编代码(机械码)。
  • Pin 对所有实际执行的代码进行插桩,但是如果指令没有被执行过,就一定不会被插桩。
  • 工作在操作系统之上,所以只能捕获用户级别的指令。
  • 由于Pintool的编译十分自由,Pin不打算提供多线程插桩的支持。
  • 同时有3个程序运行:应用程序本身、Pin、Pintool。
  • 应用程序是被插桩的对象、Pintool包含了如何插桩的规则(用户通过API编写的插入位置和内容)
  • 三者共享同一个地址空间,但不共享库,避免了冲突。 Pintool 可以访问可执行文件的全部数据,还会与可执行文件共享 fd 和其他进程信息。

pin

基本原理

Pin机制类似Just-In-Time (JIT) 编译器,Trace插桩的基本流程(以动态基本块BBLs为分析单位):

  • Pin 会拦截可执行文件的第一条指令,然后对从该指令开始的后续的指令序列重新“compile”新的代码,并执行
  • Pin 在分支退出代码序列时重新获得控制权限,基于分支生成更多的代码,然后继续运行。

动态基本块BBLs

通过一个例子来说明动态基本块BBLs与 汇编代码的BB的区别

switch(i)
{
    case 4: total++;
    case 3: total++;
    case 2: total++;
    case 1: total++;
    case 0:
    default: break;
}

上述代码会编译成下面的汇编, 对于实际执行时跳转从.L7进入的情况,BBLs包括四条指令,但是BB只会包括一条。

.L7:
        addl    $1, -4(%ebp)
.L6:
        addl    $1, -4(%ebp)
.L5:
        addl    $1, -4(%ebp)
.L4:
        addl    $1, -4(%ebp)

Pin会将cpuid, popf and REP prefixed 指令在执行break 成很多BBLs,导致执行的基本块比预想的要多。(主要原因是这些指令有隐式循环,所以Pin会将其拆分成多个BBLs)

Download

  1. Download the kit from Intel website
  2. Because the compatibility problem may you should install pin with archlinux package

Installation

This part is always needed by pintool, for example Zsim, Sniper.

When you meet the following situation, you should consider update your pin version even you can ignore this warning by use flags like -ifeellucky under high compatibility risk.

shaojiemike@snode6 ~/github/ramulator-pim/zsim-ramulator/pin  [08:05:47]
> ./pin
E: 5.4 is not a supported linux release

because this will easily lead to the problem

Pin app terminated abnormally due to signal 6. # or signal 4.

Install pintool(zsim) by reconfig pin version

  1. My first idea is try a compatible pin version (passd a simple test pintool, whatever) instead of the old pin.
  2. Find the suitable simpler pintool can reproduce the situation (old pin failed, but newest pin is passed)
    1. TODO: build(fix pin2.14 CXX_ABI compatibility bug), test suitability
  3. debug the pin tool in details (See in another blog)

插桩粒度

  • Trace instrumentation mode:以动态基本块BBLs为分析单位
  • Instruction instrumentation mode:以指令为分析单位
  • 其余粒度/角度,这些模式通过“缓存”插装请求来实现,因此会产生空间开销,这些模式也被称为预先插装
  • Image instrumentation mode: 通过前提知道需要执行的所有代码,能绘制出全局的插桩情况图
  • Routine instrumentation mode: 理解为函数级插桩,可以对目标程序所调用的函数进行遍历,并在每一个routine中对instruction做更细粒度的遍历。
  • 两者都是在IMG加载时提前插桩,所有不一定routine会被执行。

范围image, section, routine, trace, basic block, instruction的含义和运行时关系

  • image包含section,section包含routine(理由:SEC_Img()RTN_Sec(),后面的静态遍历IMG中指令条数的代码也能说明)
  • routine指的是程序中的函数或子程序,trace指的是程序执行过程中的一条路径,basic block指的是一段连续的指令序列,其中没有跳转指令,instruction指的是程序中的一条指令。
  • 在程序执行时,一个routine可以包含多个trace,一个trace可以包含多个basic block,一个basic block可以包含多个instruction。
for (SEC sec = IMG_SecHead(img); SEC_Valid(sec); sec = SEC_Next(sec))
{
    for (RTN rtn = SEC_RtnHead(sec); RTN_Valid(rtn); rtn = RTN_Next(rtn))
    {
        // Prepare for processing of RTN, an  RTN is not broken up into BBLs,
        // it is merely a sequence of INSs
        RTN_Open(rtn);

        for (INS ins = RTN_InsHead(rtn); INS_Valid(ins); ins = INS_Next(ins))
        {
            count++;
        }

        // to preserve space, release data associated with RTN after we have processed it
        RTN_Close(rtn);
    }
}

API

最重要的是

  • 插桩机制(instrumentation code):插入位置,在什么位置插入什么样的代码
  • 分析代码(analysis code):插入内容,在插桩点执行的代码 (和上一点的区别是什么???)

插桩机制(instrumentation code)

  • TRACE_AddInstrumentFunction Add a function used to instrument at trace granularity
  • BBL粒度插桩相关API
  • INS_AddInstrumentFunction() Add a function used to instrument at instruction granularity
  • 指令粒度插桩相关API
  • IMG_AddInstrumentFunction() Use this to register a call back to catch the loading of an image
  • 插桩不仅可以对每个指令插桩,还可以通过分类筛选后,只对符合要求的指令进行插桩
  • 比如,使用INS_InsertPredicatedCall()

遍历所有的指令

// Forward pass over all instructions in bbl
for( INS ins= BBL_InsHead(bbl); INS_Valid(ins); ins = INS_Next(ins) )

// Forward pass over all instructions in routine
for( INS ins= RTN_InsHead(rtn); INS_Valid(ins); ins = INS_Next(ins) )

遍历trace内BBLs

// Visit every basic block  in the trace
for (BBL bbl = TRACE_BblHead(trace); BBL_Valid(bbl); bbl = BBL_Next(bbl))
{
    // Insert a call to docount before every bbl, passing the number of instructions
    BBL_InsertCall(bbl, IPOINT_BEFORE, (AFUNPTR)docount, IARG_UINT32, BBL_NumIns(bbl), IARG_END);
}

遍历指令里的memOperands

UINT32 memOperands = INS_MemoryOperandCount(ins);

// Iterate over each memory operand of the instruction.
for (UINT32 memOp = 0; memOp < memOperands; memOp++){
    if (INS_MemoryOperandIsRead(ins, memOp)||INS_MemoryOperandIsWritten(ins, memOp)
        //xxx
}

Pintool

最重要的是

  • 插桩机制(instrumentation code):插入位置,在什么位置插入什么样的代码
  • 分析代码(analysis code):插入内容,在插桩点执行的代码 (和上一点的区别是什么???)

Pintool代码

示例分析

// IPOINT_BEFORE 时运行的分析函数
VOID printip(VOID* ip) { fprintf(trace, "%p\n", ip); }

// Pin calls this function every time a new instruction is encountered
VOID InstructionFuc(INS ins, VOID* v)
{
    // Insert a call to printip before every instruction, and pass it the IP
    // IARG_INST_PTR:指令地址 一类的全局变量???
    INS_InsertCall(ins, IPOINT_BEFORE, (AFUNPTR)printip, IARG_INST_PTR, IARG_END);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    // Initialize pin
    if (PIN_Init(argc, argv)) return Usage();

    // 登记InstructionFuc为以指令粒度插桩时每条指令触发的函数
    INS_AddInstrumentFunction(InstructionFuc, 0);

    // 登记PrintFuc为程序结束时触发的函数
    PIN_AddFiniFunction(PrintFuc, 0);

    // 部署好触发机制后开始运行程序
    PIN_StartProgram();

    return 0;
}

Debug pintool

目标:以样例插桩工具的源码为对象,熟悉pin的debug流程。

官方教程为例子:

uname -a #intel64
cd source/tools/ManualExamples
# source/tools/Config/makefile.config list all make option
make all OPT=-O0 DEBUG=1 TARGET=intel64 |tee make.log|my_hl
# or just select one: make obj-intel64/inscount0.so
# $(OBJDIR)%$(PINTOOL_SUFFIX) - Default rule for building tools.
#    Example: make obj-intel64/mytool.so

测试运行

../../../pin -t obj-intel64/inscount0.so -- ./a.out #正常统计指令数 to inscount.out

下面介绍Pin 提供的debug工具:

首先创建所需的-gstack-debugger.so和应用fibonacci.exe

cd source/tools/ManualExamples
make OPT=-O0 DEBUG=1 stack-debugger.test

其中OPT=-O0选项来自官方文档Using Fast Call Linkages小节,说明需要OPT=-O0选项来屏蔽makefile中的-fomit-frame-pointer选项,使得GDB能正常显示stack trace(函数堆栈?)

Debug application in Pin JIT mode

$ ../../../pin -appdebug -t obj-intel64/stack-debugger.so -- obj-intel64/fibonacci.exe 1000
Application stopped until continued from debugger.
Start GDB, then issue this command at the prompt:
  target remote :33030

使用pin的-appdebug选项,在程序第一条指令前暂停,并启动debugger窗口。在另一个窗口里gdb通过pid连接:

$ gdb fibonacci #如果没指定应用obj-intel64/fibonacci.exe
(gdb) target remote :33030 #连接gdb端口
(gdb) file obj-intel64/fibonacci.exe #如果没指定应用, 需要指定程序来加载symbols
(gdb) b main #continue 等正常操作

Pintool添加自定义debug指令

能够在上一小节的debug窗口里,通过自定义debug指令打印自定义程序相关信息(比如当前stack使用大小)

Pintool设置满足条件时break并启动debug窗口

Pintool “stack-debugger” 能够监控每条分配stack空间的指令,并当stack使用达到阈值时stop at a breakpoint。

这功能由两部分代码实现,一个是插桩代码,一个是分析代码。

static VOID Instruction(INS ins, VOID *)
{
    if (!EnableInstrumentation) // ROI(Region of interest)开始插桩测量
        return;

    if (INS_RegWContain(ins, REG_STACK_PTR)) //判断指令是不是会改变stack指针(allocate stack)
    {
        IPOINT where = IPOINT_AFTER;
        if (!INS_IsValidForIpointAfter(ins))
            where = IPOINT_TAKEN_BRANCH; //寻找stack空间判断函数插入位置(指令执行完的位置)。如果不是after, 就是taken branch

        INS_InsertIfCall(ins, where, (AFUNPTR)OnStackChangeIf, IARG_REG_VALUE, REG_STACK_PTR,
            IARG_REG_VALUE, RegTinfo, IARG_END); // 插入OnStackChangeIf函数,如果OnStackChangeIf()返回non-zero, 执行下面的DoBreakpoint函数
        INS_InsertThenCall(ins, where, (AFUNPTR)DoBreakpoint, IARG_CONST_CONTEXT, IARG_THREAD_ID, IARG_END);
    }
}

所需的两个函数的分析代码如下:

static ADDRINT OnStackChangeIf(ADDRINT sp, ADDRINT addrInfo)
{
    TINFO *tinfo = reinterpret_cast<TINFO *>(addrInfo);

    // The stack pointer may go above the base slightly.  (For example, the application's dynamic
    // loader does this briefly during start-up.)
    //
    if (sp > tinfo->_stackBase)
        return 0;

    // Keep track of the maximum stack usage.
    //
    size_t size = tinfo->_stackBase - sp;
    if (size > tinfo->_max) 
        tinfo->_max = size; //更新stack使用大小

    // See if we need to trigger a breakpoint.
    //
    if (BreakOnNewMax && size > tinfo->_maxReported)
        return 1;
    if (BreakOnSize && size >= BreakOnSize)
        return 1;
    return 0;
}

static VOID DoBreakpoint(const CONTEXT *ctxt, THREADID tid)
{
    TINFO *tinfo = reinterpret_cast<TINFO *>(PIN_GetContextReg(ctxt, RegTinfo));

    // Keep track of the maximum reported stack usage for "stackbreak newmax".
    //
    size_t size = tinfo->_stackBase - PIN_GetContextReg(ctxt, REG_STACK_PTR);
    if (size > tinfo->_maxReported)
        tinfo->_maxReported = size;

    ConnectDebugger();  // Ask the user to connect a debugger, if it is not already connected.

    // Construct a string that the debugger will print when it stops.  If a debugger is
    // not connected, no breakpoint is triggered and execution resumes immediately.
    //
    tinfo->_os.str("");
    tinfo->_os << "Thread " << std::dec << tid << " uses " << size << " bytes of stack.";
    PIN_ApplicationBreakpoint(ctxt, tid, FALSE, tinfo->_os.str());
}

OnStackChangeIf函数监控当前的stack使用并判断是否到达阈值。DoBreakpoint函数连接debugger窗口,然后触发breakpoint,并打印相关信息。

也可以使用-appdebug_enable参数,取消在第一条指令前开启GDB窗口的功能,而是在触发如上代码的break时,才开启GDB窗口的连接。

而上述代码中的ConnectDebugger函数实现如下:

static void ConnectDebugger()
{
    if (PIN_GetDebugStatus() != DEBUG_STATUS_UNCONNECTED) //判断是不是已有debugger连接
        return;

    DEBUG_CONNECTION_INFO info;
    if (!PIN_GetDebugConnectionInfo(&info) || info._type != DEBUG_CONNECTION_TYPE_TCP_SERVER) //PIN_GetDebugConnectionInfo()获取GDB所需的tcp连接端口
        return;

    *Output << "Triggered stack-limit breakpoint.\n";
    *Output << "Start GDB and enter this command:\n";
    *Output << "  target remote :" << std::dec << info._tcpServer._tcpPort << "\n";
    *Output << std::flush;

    if (PIN_WaitForDebuggerToConnect(1000*KnobTimeout.Value())) //等待其余GDB窗口的连接
        return;

    *Output << "No debugger attached after " << KnobTimeout.Value() << " seconds.\n";
    *Output << "Resuming application without stopping.\n";
    *Output << std::flush;
}

Tips for Debugging a Pintool

这部分讲述了如何debug Pintool中的问题。(对Pintool的原理也能更了解

为此,pin使用了-pause_tool n 暂停n秒等待gdb连接。

../../../pin -pause_tool 10 -t /staff/shaojiemike/github/sniper_PIMProf/pin_kit/source/tools/ManualExamples/obj-intel64/stack-debugger.so -- obj-intel64/fibonacci.exe 1000
Pausing for 10 seconds to attach to process with pid 3502000
To load the debug info to gdb use:
*****************************************************************
set sysroot /not/existing/dir
file
add-symbol-file /staff/shaojiemike/github/sniper_PIMProf/pin_kit/source/tools/ManualExamples/obj-intel64/stack-debugger.so 0x7f3105f24170 -s .data 0x7f31061288a0 -s .bss 0x7f3106129280
*****************************************************************

注意gdb对象既不是pin也不是stack-debugger.so,而是intel64/bin/pinbin。原因是intel64/bin/pinbinpin执行时的核心程序,通过htop监控可以看出。

# shaojiemike @ snode6 in ~/github/sniper_PIMProf/pin_kit/source/tools/ManualExamples on git:dev x [19:57:26]
$ gdb ../../../intel64/bin/pinbin 
(gdb) attach 3502000

这时GDB缺少了stack-debugger.so的调试信息,需要手动添加。这里的add-symbol-file命令是在pin启动时打印出来的,直接复制粘贴即可。

(gdb) add-symbol-file /staff/shaojiemike/github/sniper_PIMProf/pin_kit/source/tools/ManualExamples/obj-intel64/stack-debugger.so 0x7f3105f24170 -s .data 0x7f31061288a0 -s .bss 0x7f3106129280
(gdb) b main #或者 b stack-debugger.cpp:94
gef➤  info b                                                         
Num     Type           Disp Enb Address            What                    
1       breakpoint     keep y   <MULTIPLE>                                  
1.1                         y   0x00000000000f4460 <main>          # 无法访问的地址,需要去除         
1.2                         y   0x00007f3105f36b65 in main(int, char**) at stack-debugger.cpp:94 
(gdb) del 1.1
(gdb) c

个人尝试: 使用VSCODE调试Pintool

  • 想法:VSCODE的GDB也可以attach PID,理论上是可以的
  • 实际问题:VSCODE attach pid后,不会stopAtEntry,只会在已经设置好的断点暂停。但是无法访问到stack-debugger.so的调试信息,无法设置断点。

构建Pintool

  • 首先需要熟悉API
  • PinTool 编译需要自身的 Pin CRT(C RunTime)库,这个库是 Pin 提供的,可以在 Pin 安装目录下找到。

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

开题缘由、总结、反思、吐槽~~

参考文献

https://paper.seebug.org/1742/

https://software.intel.com/sites/landingpage/pintool/docs/98690/Pin/doc/html/index.html#APPDEBUG_UNIX

Zsim

简介

Zsim模拟器是

  • 一个快速的x86-64多核模拟器,它利用英特尔Pin工具包收集进程的内存访问跟踪,并在zsim模拟器中重放跟踪。
  • 一种基于 PIN 的二进制插桩工具,可以在运行时对指令进行插桩,并插入自定义的函数调用,用于模拟内存子系统的行为。
  • 它最初是为了评估ZCache而编写的,但后来它扩展了其功能
  • zsim的主要目标是快速,简单和准确,重点是模拟内存层次结构和大型异构系统

Colorful Commands

导言

电脑玩家经常说RGB是最重要的,对于程序员来说,彩色的terminal有助于快速的分辨输出的有效信息。为此有一些有意思的彩色输出命令。

还有些必备的

  1. 内网下的文件同步: https://github.com/syncthing/syncthing

笔误改正

thefuck

Cheat sheet (命令行小抄/备忘录)

最经典 tdlr

使用时需要网络

npm install -g tldr
pip3 install tldr
tealdeer - simplest example

a RUST fast version oftdlr

Tips: OpenSSL development headers get a "failed to run custom build command for openssl-sys" error message. The package is calledlibssl-dev on Ubuntu.

# install
cargo install tealdeer

# 使用
tdlr <>

部分支持中文,支持多平台

自定义
  1. cheat + 编写的cheatsheets
    1. 支持fzf和自动补全
  2. kb. A minimalist knowledge base manager
  3. eg provides examples of common uses of command line tools.
支持在线网页版
  1. Linux Command Line Cheat Sheet
  2. devhints.io
  3. 各种的选项,不止命令,包括bash, vim, mysql, git
  4. 语言 go, python, java, JS, NodeJS, Ruby 3.
  5. navi
  6. 支持语意转换的补全 🔥
  7. cheat.sh 🔥
  8. 支持 curl命令直接访问或者交互式
  9. 支持补全
  10. 返回内容集成cheat cheat.sheets tdlr
  11. bropages.org
  12. 用户自发投票排序的命令用例
navi installation & usage
# install
cargo install --locked navi

# download default cheatsheet
navi repo add denisidoro/cheats 

# 使用
navi
# 基于fzf寻找需要指令

SHELL

awesome-shell里多看看。

set_tsj.sh

HOME=/home/t00906153
export SHELL=zsh
export HOME=$HOME
export HISTFILE=$HOME/.zsh_history
cd
zsh

oh my zsh : hyq version

虽然这个ohmyzsh好用,但是我用惯了hyq的模板, 从github上下载后解压就安装了zsh模板。(之后可以考虑传到云盘或者cloudflare)

HOME=/home/xxx
export SHELL=zsh
export PATH=$HOME/.local/bin:$PATH
export HISTFILE=$HOME/.zsh_history
zsh
# git clone https://github.com/Kirrito-k423/QuickStartLinux.git --depth=1
# cd QuickStartLinux/resources
wget https://raw.githubusercontent.com/Kirrito-k423/QuickStartLinux/main/resources/zsh.tar
tar xvf zsh.tar -C $HOME
oh my zsh : install from src

有时候hyq模版有些兼容性问题,比较老的zsh不支持(大约是5.0.2到5.5.1的版本)。这时候只能手动安装了,包括主题和插件。请看zsh一文。

zsh_history 支持多端口同步,实时保存

~/.zshrc
HISTFILE=~/.zsh_history
SAVEHIST=30000 # 最多 10000 条命令的历史记录
setopt APPEND_HISTORY #  退出 zsh 会话时,命令不会被覆盖式地写入到历史文件,而是追加到该文件的末尾
setopt INC_APPEND_HISTORY # 会话进行中也会将命令追加到历史文件中
setopt SHARE_HISTORY # 所有会话中输入的命令保存到一个共享的历史列表中
export HIST_SAVE_FREQ=10  # 每10次命令保存一次
ulimit -c unlimited
echo '$HOME/core-%e.%p.%h.%t' > /proc/sys/kernel/core_pattern
cd ~

窗口管理器 tmux-like

大部分Linux 系统自带的 screen 命令来多终端控制

外部控制:

  • 创建: screen -S name
  • 恢复: screen -r name
  • 列表: screen -ls
  • 删除: screen -X -S name kill

内部控制:

  • CtrlA + d 分离
  • CtrlA + x 终端上锁,CtrlA + k 是kill
  • CtrlA + S 上下分屏,CtrlA + | 左右分屏。
    • screen -S name创建会话后,需要在新窗口中执行screen来创建额外的终端;这样分屏之后才有两个以上的终端可以使用。
    • CtrlA + w 查看终端
    • CtrlA + [数字] 切换到第几个
    • CtrlA + Tab 返回上一个
    • CtrlA + X 关闭分屏
    • CtrlA + : 进入命令模式,输入resize -v 100或者resize -h 100调整大小。
oh my tmux 🔥
## Install
cd
git clone https://github.com/gpakosz/.tmux.git
ln -s -f .tmux/.tmux.conf
cp .tmux/.tmux.conf.local .

# or
cd ~/resources
# wget https://gitee.com/shaojiemike/oh-my-tmux/repository/blazearchive/master.zip?Expires=1629202041&Signature=Iiolnv2jN6GZM0hBWY09QZAYYPizWCutAMAkhd%2Bwp%2Fo%3D
unzip  oh-my-tmux-master.zip -d ~/
ln -s -f ~/oh-my-tmux-master/.tmux.conf ~/.tmux.conf
cp ~/oh-my-tmux-master/.tmux.conf.local ~/.tmux.conf.local
基于Rust的zellij

开发编辑器 vim-like

vimrc 🔥
git clone --depth=1 https://github.com/amix/vimrc.git ~/.vim_runtime
sh ~/.vim_runtime/install_awesome_vimrc.sh
emacs

针对不同语言有许多可选插件

### Ubuntu install emacs27

add-apt-repository ppa:kelleyk/emacs
apt-get update
apt-get install emacs27

#### 问题:

dpkg-deb: error: paste subprocess was killed by signal (Broken pipe)
Errors were encountered while processing:
/var/cache/apt/archives/emacs27-common_27.1~1.git86d8d76aa3-kk2+20.04_all.deb
E: Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1)

版本解决,强制安装 sudo apt-get -o Dpkg::Options::="--force-overwrite" install emacs27-common

sudo apt --purge remove emacs27
sudo apt --purge remove emacs
sudo apt --purge remove emacs-common
sudo apt --fix-broken install
sudo apt autoremove
sudo apt install emacs27
emacs --version
doom

### install doom

git clone --depth 1 https://github.com/doomemacs/doomemacs ~/.emacs.d
~/.emacs.d/bin/doom install

中文教程 https://www.bilibili.com/read/cv11371146

常用命令的"Colorful"版本

cd

z.lua - learning cd 🔥

Install LUA

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.4.4.tar.gz       
tar zxf lua-5.4.4.tar.gz       
cd lua-5.4.4       
make all test       
sudo make install # usr/bin       

Install

cd ~/github
git clone https://github.com/skywind3000/z.lua.git

# vim ~/.zshrc
alias zz='z -c' # 严格匹配当前路径的子路径
alias zi='z -i' # 使用交互式选择模式
alias zf='z -I' # 使用 fzf 对多个结果进行选择
alias zb='z -b' # 快速回到父目录
#eval "$(lua /path/to/z.lua  --init zsh)"    # ZSH 初始化
eval "$(lua ~/github/z.lua/z.lua  --init zsh)"

常用命令

# 弹出栈顶 (cd 到上一次的老路径),和 "z -0" 相同
$ z -

# 显示当前的 dir stack
$ z --

# 交互式
z -i foo    # 进入交互式选择模式,让你自己挑选去哪里(多个结果的话)
z -I foo    # 进入交互式选择模式,但是使用 fzf 来选择

# 匹配
z foo$
z foo       # 跳转到包含 foo 并且权重(Frecent)最高的路径       
z foo bar   # 跳转到同时包含 foo 和 bar 并且权重最高的路径       
z -r foo    # 跳转到包含 foo 并且访问次数最高的路径       
z -t foo    # 跳转到包含 foo 并且最近访问过的路径       
z -l foo    # 不跳转,只是列出所有匹配 foo 的路径       
z -c foo    # 跳转到包含 foo 并且是当前路径的子路径的权重最高的路径       
z -e foo    # 不跳转,只是打印出匹配 foo 并且权重最高的路径       
z -i foo    # 进入交互式选择模式,让你自己挑选去哪里(多个结果的话)       
z -I foo    # 进入交互式选择模式,但是使用 fzf 来选择       
z -b foo    # 跳转到父目录中名称以 foo 开头的那一级       

缺点:

  • 没去过的路径,每级文件夹的补全没有了
  • 可以和cd结合使用

ls

exa 🔥 - better ls
# Manual installation from GitHub. Ubuntu 20.10才支持
wget https://github.com/ogham/exa/releases/download/v0.10.1/exa-linux-x86_64-musl-v0.10.1.zip
unzip exa-linux-x86_64-musl-v0.10.1.zip
mv bin/exa ~/.local/bin

# 使用
exa -l
# 文件夹大小
du -d 1 -h .

grep

rg (Fast & Good multi-platform compatibility) > ag > ack(ack-grep) 🔥

# 当前文件夹下查找 dlog关键字
find . -type f -exec awk '/dlog/ {print FILENAME, $0}' {} +
repgrep(rg) Rust编写
# ripgrep(rg) 但是readme说这样有bugs       
sudo apt-get install ripgrep       
# 可执行文件 (推荐)    
wget https://github.com/BurntSushi/ripgrep/releases/download/13.0.0/ripgrep-13.0.0-x86_64-unknown-linux-musl.tar.gz      
tar -zxvf ripgrep-13.0.0-x86_64-unknown-linux-musl.tar.gz       
mv ./ripgrep-13.0.0-x86_64-unknown-linux-musl/rg ~/.local/bin       

repgrep(rg) 常用选项

  • --no-ignore 忽略.gitignore之类的文件,也搜索忽略的文件。(默认是不搜索的)
  • -t txt 指定搜索类型
  • rg 'content' ABC/*.cpp搜索和正则ABC/*.cpp匹配的文件
ag
# ag 2020年就不维护了       
apt-get install silversearcher-ag       
# It ignores file patterns from your .gitignore and .hgignore.       
# use -u or -U option to reinclude these files to search scoop       

find

find . -name "*xxx*"

fzf 🔥带预览的find
# ubuntu
sudo apt install fzf

# GIT install
git clone --depth 1 https://github.com/junegunn/fzf.git ~/.fzf
~/.fzf/install
source ~/.zshrc
# Vim-plugin
Plug 'junegunn/fzf', { 'do': { -> fzf#install() } }

# 使用
fzf --preview 'less {}'

# 安装了bat
fzf --preview "batcat --style=numbers --color=always --line-range :500 {}"
telescope.nvim 也带预览的find

官网

# 先安装vim-plug
curl -fLo~/.vim/autoload/plug.vim --create-dirs \ https://raw.githubusercontent.com/junegunn/vim-plug/master/plug.vim
# 修改~/.vimrc
call plug#begin()
Plug 'nvim-lua/plenary.nvim'
Plug 'nvim-telescope/telescope.nvim'
call plug#end()

# 还需要 Neovim
to do
fdfind(fd)

A simple, fast and user-friendly alternative to 'find'

cat

bat 🔥 - colorful cat
# Install
sudo apt install bat

# 使用
batcat filename
# 指定行号
alias cat="batcat"
cat -r 35:42 /etc/hosts

git

gitui 🔥 - fast Rust lazygit

https://github.com/extrawurst/gitui/releases

# 建议Rust,三句命令,安装Rust,source,gitui
curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh
source $HOME/.cargo/env
cargo install gitui

# 安装(由于还在开发中建议去官网 , 现在不支持armV7
wget https://github.com/extrawurst/gitui/releases/download/v0.20.1/gitui-linux-musl.tar.gz
tar -zxvf gitui-linux-musl.tar.gz
mv gitui ~/.local/bin
lazygit
# install go
wget https://go.dev/dl/go1.18.1.linux-amd64.tar.gz

git clone https://github.com/jesseduffield/lazygit.git
cd lazygit
go install

docker

lazydocker

高亮终端输出/log文件

bash脚本输出颜色文本示例

RED='\033[0;31m'       
NC='\033[0m' 
# No Color       
printf "I ${RED}love${NC} Stack Overflow\n"       
echo -e "\033[5;36m Orz 旧容器(镜像)已清理\033[0m"       

颜色编号如下

颜色 编号
Black 0;30
Dark Gray 1;30
Red 0;31
Light Red 1;31
Green 0;32
Light Green 1;32
Brown/Orange 0;33
Yellow 1;33
Blue 0;34
Light Blue 1;34
Purple 0;35
Light Purple 1;35
Cyan 0;36
Blue 0;37
Light Cyan 1;36
Light Gray 0;37
White 1;37
hl 🔥自定义高亮各种log文件

通过regular expressions自定义高亮各种log文件

install需要 lex

git clone https://github.com/mbornet-hl/hl       
make clean; 
make      
cp hl /usr/local/bin 
# move       

颜色支持(3浅中深 * 6颜色 * 背景色反转)

# 前面 123 是深浅 , 4是下划线       
# 字母大写是背景色反转       
-r : red        -g : green        -y : yellow        -b : blue        -m : magenta        -c : cyan        -w : white        

正则标记log关键词

绿色和红色

cat exemple.log | hl -g start -r stop       

正则表示

-e : extended regular expressions
-i : ignore case

hl -ei -g '(start(|ing|ed))' -r '(stop(|ping|ped))'

## ip 匹配
curl --trace-ascii - www.baidu.com|hl -ei -1R '[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}'

命令配置文件 hl_ha.cfg

默认设置

export HL_CONF=/staff/shaojiemike/github/hl/config_files       
echo $HL_CONF       │/staff/shaojiemike/github/hl/config_files       
-%c : specifies the beginning of a range colorized in color 'c'       
-.  : specifies the end of the previous range       

Colorize hl configurations :

hl -vop '*' | hl --hl_conf       

example Commands

lD # ls by date       
lW # ls by week       
ifconfig -a | hl --ifconfig       
# ping tcpdump fdisk apt-get diff       
# ip ibstat iptables passwd       

errors

常用方式

~/.zshrc 里如下配置:

export HL_CONF=/home/shaojiemike/github/hl/config_files       
function my_hl(){          hl -eg '\$\{?[A-Z_]+\}?' -ec ' ([A-Z_-]+) ' -eic '(nothing|note)' -eiy ' (-([a-z_-]+))' -eiy '0x[0-9a-z]+' --errors -eig '(yes)' -eir '((^| )no($| ))|(none)|(not)|(null)|(please)|( id )' -ir error -ir wrong -ib '(line)|(file)' -eiy '(warn(|ing))|(wait)|(idle)|(skip)' -im return -ic '(checking)' -eiy ' (__(.*)__) ' -ei1W '((\w*/[.A-Za-z0-9_/-]*[A-Za-z0-9_/-]*)("|$)?)|((\w*/[.A-Za-z0-9_/-]*[A-Za-z0-9_/-]*)(")? ) ' -3B '[0-9][0-9.]+' -3B ' ([0-9])|(#[0-9]+)' -eig '(start(|ing))' -eir '(end(|ing))'       }       
alias ifconfig='ifconfig | hl --ifconfig'       
alias ip='ip a|hl --ip '       
alias df='df -h |hl --df'       
alias ibstat='ibstat |hl --ibstat'       

编译时如此使用make 2>&1|my_hl

系统信息

dua-cli - best disk space viewer 🔥

more

资源监控

资源监控软件netdata
  • netdata 默认挂载在http://127.0.0.1:19999/。想要WebUI运行 sudo netdata -i node5.acsalab.com
  • cpu, disk, memory, network,温度都有记录
  • arm下有问题,需要自己编译

资源监控命令bottom(htop like)
# install
curl -LO https://github.com/ClementTsang/bottom/releases/download/0.6.8/bottom_0.6.8_amd64.deb
sudo dpkg -i bottom_0.6.8_amd64.deb

# 使用
btm

类似s-tui可以观察CPU 温度,频率

网络监控 bmon

bmon是类 Unix 系统中一个基于文本,简单但非常强大的网络监视和调试工具

Compile yourself

Install libconfuse

sh wget https://github.com/martinh/libconfuse/releases/download/v2.8/confuse-2.8.zip unzip confuse-2.8.zip && cd confuse-2.8 PATH=/usr/local/opt/gettext/bin:$PATH ./configure make make install Install bmon

sh git clone https://github.com/tgraf/bmon.git cd bmon ./autogen.sh ./configure make make install bmon

文件管理器

nnn 多平台

https://github.com/jarun/nnn#quickstart

很复杂,插件和快捷键超级多

sh # 版本很低 3.0 sudo apt-get install nnn # Q 退出

ranger 基于vi的支持预览的横向多级显示 🔥

https://github.com/ranger/ranger

pip install ranger-fm

# renger直接使用,方向键或者hjkl,可以直接跳转到vim修改
xplr - 筛选排序tips板 - 支持多选,正则查找, mov改名delete 🔥

https://github.com/sayanarijit/xplr

sh cargo install --locked --force xplr

参考文献

[C++ Basic] Grammar

概要

C++ 基础知识和语法,包括C++11,C++17,C++23的各种语言支持。

C++编程语言历史 和 设计思路

在纷繁多变的世界里茁壮成长:C++ 2006–2020

C 与 C++、java 的 区别

支持范式模板编程 (generic programming)

  1. 模板代码(增加泛型编程能力,类似python),
  2. 泛型编程是一种以通用性为中心的编程范式。在泛型编程中,程序通过使用参数化类型(或称为模板)来实现数据类型无关的算法和数据结构
  3. 强⼤的 Standard Template Library (STL) 标准库, 也是基于泛型编程的产物。
  4. 包括:容器、迭代器、算法和函数对象 四类
  5. 元编程(e.g., constexpr )编译时推导出变量是否为固定常数。
  6. 一些语法和关键字,增加了 new 和 delete,auto

支持面向对象编程 (object-oriented programming) 的拓展

  • 类和对象:C++允许定义类和创建对象。类是一种用户自定义的数据类型,可以包含成员变量和成员函数。对象是类的一个实例,可以通过类来创建多个对象。C语言中没有类和对象的概念,只能使用结构体和函数来组织数据和行为。
  • 封装:C++支持封装,可以将数据和相关的操作封装在一个类中,并使用访问修饰符来控制对类成员的访问权限。C语言没有封装的概念,所有的数据和函数都是公开的。
  • 继承:C++支持继承,允许创建派生类从基类继承属性和行为。继承可以实现代码重用和类的层次化。C语言没有继承的概念。
  • 多态:C++支持多态,允许通过基类指针或引用来调用派生类的虚函数,实现动态绑定和运行时多态性。C语言没有多态的概念。
  • 异常处理:C++提供异常处理机制,可以通过抛出和捕获异常来处理程序中的错误和异常情况。C语言没有内置的异常处理机制。
C++ 与 java 的区别
  1. 内存管理:C++中的内存管理是手动的,程序员需要显式地分配和释放内存。C++提供了new和delete关键字来进行动态内存分配和释放。Java中的内存管理是自动的,使用垃圾回收机制来自动管理内存,程序员不需要手动释放内存。
  2. 指针:C++支持指针操作,允许直接访问和修改内存地址。Java中没有指针的概念,所有的数据访问都是通过引用进行的。
  3. 运行环境:C++是一种编译型语言,源代码在编译后被转换为机器码,并直接在操作系统上运行。Java是一种解释型语言,源代码在编译后生成字节码,然后由Java虚拟机(JVM)解释执行。
  4. 平台依赖性:C++代码在不同的平台上需要重新编译,因为它直接与底层系统交互。Java代码是平台无关的,一次编译的字节码可以在任何支持Java虚拟机的平台上运行。

  5. C++更适合系统级编程、游戏开发等需要更高的性能和底层控制的场景。

  6. Java更适合企业级应用开发、网络编程等需要跨平台和可移植性的场景。

基础知识与坑

程序执行入口

The default program entry function is main, but can be changed in two situations:

  1. use stupid #define xxx main in header file to replace the name which maybe ignored by silly search bar in VSCODE.
  2. use -exxx compile flag

语句末尾的分号

  • 在 C++ 中,是否需要在语句的末尾使用分号(;)取决于上下文。
  • C++ 语法的基本规则是:分号用来标识一条语句的结束,而有些结构并不是严格的语句,因此不需要分号。

  • 声明(变量、类、结构体、枚举、函数原型、类型别名):都需要分号作为结束。

  • 函数定义控制语句(如 if, while, for)、复合语句{}) 不需要分号。
  • 预处理指令(如 #define, #include):不需要分号,因为它们不是 C++ 语法层面的内容。
  • 作用域结束的 } 不需要分号,但声明类或结构体时 } 后要加分号。

为什么类/结构体需要分号

C++ 中的类和结构体定义实际上是一种声明,它们的定义是一种复杂的声明语句,因此必须用分号来结束它们。

总结来说,分号用来结束语句,包括声明、表达式和执行体等,但当你定义一个复合结构(如函数定义、控制语句)时,不需要分号来结束复合结构的定义。

逗号运算符(Comma)

重名变量的优先级

int getKthAncestor(int node, int k) {
    int node= getKthAncestor(saved[node],--k);  
    return node;
}
 //为什么第二行的node会提前被修改为0,导致传入函数getKthAncestor的saved[node]的node值为0
 //如下去掉int,也不会错。因为int node 会初始化node为0
 int getKthAncestor(int node, int k) {
    node= getKthAncestor(saved[node],--k);  
    return node;
}

根据C++的作用域规则,内层的局部变量会覆盖外层的同名变量。因此,在第二行的语句中,node引用的是函数参数中的node,而不是你想要的之前定义的node。

为了避免这个问题,你可以修改代码,避免重复定义变量名。例如,可以将第二行的变量名改为newNode或其他不同的名称,以避免与函数参数名冲突。

运算符优先级

运算符性质:

  • 接受的操作数,
  • 优先级,
    • 特殊:逻辑和(&&)先于逻辑或(||)、四则运算先于位运算
    • 位运算优先级低于判断符号,记得写括号。
    • 赋值(=)优先级最低
  • 结合性,
    • 左结合性: 大部分运算(加减乘除)
    • 右结合性:赋值运算符。程序会先计算它右边的表达式的值,然后再计算它左边的表达式的值
  • 返回值
    • 赋值运算符的返回值是赋值后左操作数的引用

变量类型以及Macro constants

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/types

https://en.cppreference.com/w/cpp/types/integer

//返回与平台相关的数值类型的极值
std::numeric_limits<double>::max()
std::numeric_limits<int>::min()

#include<limits.h>
INT_MAX
FLT_MAX (or DBL_MAX ) 
-FLT_MAX (or -DBL_MAX ) 

关键词

extern 
const
constexpr //C++11引入的关键字,用于编译时的常量与常量函数。
volatile    //是指每次需要引用某个变量的数据时,都必须从内存原地址读取,而不是编译器优化后寄存器间接读取.(必须写回内存,为了多进程并发而设计的。)
inline 

static 关键字

static 作⽤:控制变量的存储⽅式和作用范围(可⻅性)。

  1. 修饰局部变量
    • 存放位置:栈区 -> 静态数据区(data段或者bss段)
    • 生命周期:程序结束才会释放
    • 作用域:还是局部代码块
  2. 修饰函数与全局变量
    • 使其作用范围由全工程文件可见变成了本文件可见

避免

  • 静态变量写到头文件会导致每个引用会有一份;

C++17 以后 局部的const static变量的初始化不是代码运行到才初始化,而是和全局static变量一样,在程序开始执行时初始化。

多文件共用static变量,需要添加 extern 关键字, 去掉static关键字

在 C++ 中,如果你希望 static 变量可以在多个文件中访问,直接写在头文件中是 不正确的,因为每个包含该头文件的源文件都会生成自己的独立 static 变量,导致它们互相独立,无法共享状态。

正确的解决方案

  1. 如果需要共享(全局变量的方式) 你应该将 encounteredAclops 声明为 extern 变量,并将其定义在一个 .cpp 文件中。

头文件:globals.h

#ifndef GLOBALS_H
#define GLOBALS_H

extern bool encounteredAclops;

#endif // GLOBALS_H

源文件:globals.cpp

#include "globals.h"

bool encounteredAclops = false;

在其他源文件中使用:

#include "globals.h"

void someFunction() {
    if (!encounteredAclops) {
        // Do something
        encounteredAclops = true;
    }
}

通过 extern,所有引用 encounteredAclops 的源文件都会共享同一个变量。


  1. 如果每个文件需要独立的变量

如果每个源文件都需要独立的 encounteredAclops,你可以将 static bool encounteredAclops = false; 放在各自的源文件中,而不需要放在头文件中。这是因为 static 的作用域仅限于当前编译单元。

每个源文件:

static bool encounteredAclops = false;

void someFunction() {
    if (!encounteredAclops) {
        // Do something
        encounteredAclops = true;
    }
}


  1. 如果需要在类中管理(推荐做法) 可以考虑将 encounteredAclops 作为一个类的静态成员变量来实现共享状态。

头文件:AclopsManager.h

#ifndef ACLOPS_MANAGER_H
#define ACLOPS_MANAGER_H

class AclopsManager {
public:
    static bool encounteredAclops;
};

#endif // ACLOPS_MANAGER_H

源文件:AclopsManager.cpp

#include "AclopsManager.h"

bool AclopsManager::encounteredAclops = false;

在其他源文件中使用:

#include "AclopsManager.h"

void someFunction() {
    if (!AclopsManager::encounteredAclops) {
        // Do something
        AclopsManager::encounteredAclops = true;
    }
}

这种方式既可以共享变量,又能保持代码组织清晰。


结论 - 如果需要共享变量:使用 extern 或类的静态成员变量。 - 如果需要独立变量:将 static 声明放在各自的源文件中。 - 不要直接在头文件中定义 static bool encounteredAclops,否则会导致每个包含头文件的源文件都生成自己的副本,违背初衷。

  1. 修饰类内函数
    • 静态成员函数:使用"static"修饰的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数与类的对象无关,可以在没有创建对象的情况下直接通过类名调用。这意味着它们不需要通过类的对象来访问,而是属于整个类的。举例
    • 静态成员函数没有隐式的this指针,因此不能直接访问非静态成员变量和非静态成员函数。静态成员函数可以访问类的静态成员变量和其他静态成员函数。
    • static 成员函数不能被 virtual 修饰, static 成员不属于任何对象或实例,所以加上 virtual没有任何实际意义;
      • 静态成员函数没有 this 指针,虚函数的实现是为每⼀个对象分配⼀个vptr 指针,⽽ vptr 是通过 this 指针调⽤的,所以不能为 virtual;虚函数的调⽤关系,this->vptr->ctable->virtual function。
  2. 修饰类内的变量
    • 存放位置:栈区 -> 静态数据区(data段或者bss段)
    • 生命周期:程序结束才会释放
    • 意味着下一次调用函数时,静态局部变量将保持上一次调用时的值。
    • 由于不再属于某个类对象,可以直接通过类名初始化 int MyClass::staticVariable = 10;

多线程场景,修饰局部变量,会导致多线程共用,建议使用thread_local来避免竞争

static 局部变量在第一次被访问时初始化,且初始化过程是线程不安全的。如果两个线程几乎同时首次访问这个变量,可能会导致初始化竞争,进而引发未定义行为。

static 修饰初始化命令,只会执行一次,无论是否多次经过

问题场景:

static auto thread_core_map = GetCpuAffinityMap(device_id); 即使程序多次调用函数经过这行,但是这行命令也只会执行第一次。但是如果我把static关键词去除,就正常执行多次了。

当在一行代码中使用了 static 关键字时,变量的初始化只会在它第一次被执行时进行,之后即使多次经过这行代码,初始化的代码块也不会被重复执行

在例子中,thread_core_map 是一个静态局部变量,它在第一次经过时会调用 GetCpuAffinityMap(device_id) 函数并保存结果。在后续的函数调用中,即使再次经过这行代码,GetCpuAffinityMap(device_id) 不会被重新调用,因为 thread_core_map 已经被初始化过了。

去除 static 后,thread_core_map 会在每次经过这行代码时重新初始化,也就是每次都会调用 GetCpuAffinityMap(device_id)

解决方法:

如果你需要这行代码每次执行时都重新调用 GetCpuAffinityMap(device_id),那么应该去掉 static 关键字,或根据不同条件进行显式地重新初始化静态变量。

比如,可以这样实现惰性初始化或重置的功能:

static auto thread_core_map = GetCpuAffinityMap(device_id);
// 根据条件重新初始化
if (/* 条件 */) {
    thread_core_map = GetCpuAffinityMap(device_id);
}

这样你就可以在特定条件下让 thread_core_map 被重新赋值。

如果你对静态变量的初始化行为没有问题,但是希望特定场景下重新执行初始化函数,可以根据场景调整条件逻辑。

静态成员函数
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    static void staticFunction() {
        std::cout << "This is a static member function." << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass::staticFunction(); // 直接通过类名调用静态成员函数
    return 0;
}

const 关键字

当const修饰基本数据类型时,可以将其放置在类型说明符的前面或后面,效果是一样的。const关键字用于声明一个常量,即其值在声明后不可修改。

const int constantValue1 = 10; // const在类型说明符前
int const constantValue2 = 20; // const在类型说明符后

当const关键字位于指针变量或引用变量的左侧时,它用于修饰指针所指向的变量,即指针指向的内容为常量。当const关键字位于指针变量或引用变量的右侧时,它用于修饰指针或引用本身,即指针或引用本身是常量。

  1. 修饰指针指向的变量, 它指向的值不能修改:

    int x = 5;
    const int* ptr = &x;  // 指向常量整数的指针
    // *ptr = 10;        // 错误:不能通过const指针修改值
    x = 10;               // 合法:可以修改变量本身的值
    
  2. 修饰指针本身 ,它不能再指向别的变量,但指向(变量)的值可以修改。:

    const int y = 10;
    int* const ptr = &y;  // 常量指针指向整数
    // ptr = &x;         // 错误:不能修改指针本身
    // *ptr = 5;         // 合法:可以修改常量变量的值
    
  3. const int *const p3; //指向整形常量 的 常量指针 。它既不能再指向别的常量,指向的值也不能修改。

explicit

在C++, explicit 是一个关键字,用于修饰单参数构造函数,用于禁止隐式类型转换。

当一个构造函数被声明为 explicit 时,它指示编译器在使用该构造函数进行类型转换时只能使用显式调用,而不允许隐式的类型转换发生。

通过使用 explicit 关键字,可以防止一些意外的类型转换,提高代码的清晰性和安全性。它通常用于防止不必要的类型转换,特别是在单参数构造函数可能引起歧义或产生意外结果的情况下。

preprocessor directive

  • #include_next作用是 在寻找头文件时的头文件搜索优先级里,去除该文件所在的当前目录,主要是为C++头文件的重名问题提供一种解决方案。
    • 正确的用法:代码b.cpp想使用 自己拓展修改的stdlib.h, 那么在代码的目录下创建stdlib.h,并在该文件里#include_next "stdlib.h" 防止递归引用。

define、 const、 typedef、 inline

  • define:
    • define是一个预处理器指令,用于创建宏定义。它在编译之前对源代码进行简单的文本替换。可以用来定义常量、函数宏和条件编译等。
    • 优势:灵活性上占优,特别是在需要获取文件名、行号控制编译(不同平台编译)时行为的场景
    • 缺点:宏的调试和排错难度相对较高,因为宏的展开发生在编译前,出错时通常不容易直接定位到宏展开的具体代码。相比函数,宏的类型检查不严格,容易导致隐含的错误
    • 例如:#define PI 3.14159,在代码中将PI替换为3.14159。
# 是 字符串化操作符(Stringizing operator)

在 C/C++ 宏中,#字符串化操作符(Stringizing operator),它的作用是将宏参数转换为字符串文字(string literal)。

当在宏中使用 #key 时,key 被转换为一个字符串文字,即在代码中实际变为 "key"(包括引号)。如果不加 #key 将直接作为标记被使用,不会转为字符串。


示例:

以下是一个宏的例子,演示了 # 的作用:

宏定义:

#define TO_STRING(x) #x
#define CONCAT_AND_PRINT(a, b) printf("Concatenation: %s\n", TO_STRING(a##b));

宏使用:

int main() {
    int HelloWorld = 42;

    // 使用字符串化操作
    printf("%s\n", TO_STRING(HelloWorld)); // 输出: HelloWorld

    // 使用标记粘贴操作和字符串化操作
    CONCAT_AND_PRINT(Hello, World);        // 输出: Concatenation: HelloWorld
}

宏展开与作用:

  1. TO_STRING(HelloWorld)
    TO_STRING 将参数 HelloWorld 转换为字符串文字,展开为:

    printf("%s\n", "HelloWorld");
    
    输出:HelloWorld

  2. CONCAT_AND_PRINT(Hello, World)

  3. a##bHelloWorld 拼接成 HelloWorld
  4. TO_STRING(a##b) 将拼接后的标识符 HelloWorld 转换为字符串 "HelloWorld"。 展开为:
    printf("Concatenation: %s\n", "HelloWorld");
    
    输出:Concatenation: HelloWorld
## 是 C/C++ 宏预处理器的 标记粘贴操作符(Token-pasting operator)

操作符将 valueName 粘贴到 aaa 和 bbb 之间,形成新的标识符。例如,使用 aaa##valueName##bbb 这样的语法是完全有效的。

用于将宏参数和宏内的其他标记连接起来。具体来说,##Value##Initialized 这两个标记会与宏参数(如 valueName)进行拼接,形成新的标识符。

#define REGISTER_OPTION_CACHE(type, valueName, ...)                 \
    static thread_local type valueName##Value;                      \
    static thread_local bool valueName##Initialized = false;        \
    inline type GetWithCache##valueName() {                         \
        if (!valueName##Initialized) {                              \
            valueName##Value = __VA_ARGS__();                       \
            valueName##Initialized = true;                          \
        }                                                           \
        return valueName##Value;                                    \
    }                                                               \
    inline void SetWithCache##valueName(type value) {               \
        valueName##Value = value;                                   \
        valueName##Initialized = true;                              \
    }

宏展开解释

假设你在代码中使用了如下调用:

REGISTER_OPTION_CACHE(int, MyValue, 42);

这将会将宏中的 type 替换为 intvalueName 替换为 MyValue,并且 __VA_ARGS__ 代表了传递给宏的可变参数 42

展开后的代码:

static thread_local int MyValueValue;
static thread_local bool MyValueInitialized = false;

inline int GetWithCacheMyValue() {
    if (!MyValueInitialized) {
        MyValueValue = 42;  // 使用了 __VA_ARGS__
        MyValueInitialized = true;
    }
    return MyValueValue;
}

inline void SetWithCacheMyValue(int value) {
    MyValueValue = value;
    MyValueInitialized = true;
}

关键点解释:

  • valueName##Value 被展开为 MyValueValue## 操作符将宏参数 MyValueValue 连接,形成新的标识符 MyValueValue
  • valueName##Initialized 被展开为 MyValueInitialized,同样是将宏参数 MyValueInitialized 连接,形成新的标识符 MyValueInitialized

结果

  • MyValueValue 存储了缓存的值(在这个例子中是 42)。
  • MyValueInitialized 是一个布尔值,用来标记缓存是否已经初始化。
  • GetWithCacheMyValue() 函数首先检查 MyValueInitialized 是否为 true,如果没有被初始化,它会使用 42 来初始化缓存并设置标志。
  • SetWithCacheMyValue(int value) 函数允许你更新缓存的值,并将 MyValueInitialized 设置为 true
  • const:
    • const用于声明一个常量,指示标识符的值在程序执行期间不能被修改。
    • const可以用于变量、函数参数、函数返回类型和成员函数。使用const可以提高代码的可读性和安全性。
    • 例如:const int MAX_VALUE = 100;,声明一个名为MAX_VALUE的常量。
  • typedef:
    • typedef用于为数据类型创建别名。它可以用于为复杂的数据类型提供更简洁的名称,增强代码的可读性和可维护性。
    • typedef创建的别名可以像原始类型一样使用,并且不会引入新的类型,只是为已有类型提供了一个新的名称。
    • 例如:typedef int Age;,为int类型创建了一个别名Age。
  • inline:
  • inline用于声明内联函数,它是一种编译器的建议,用于将函数的定义直接插入到调用处,以避免函数调用的开销。
  • 内联函数通常在函数体较小且频繁调用的情况下使用,可以提高程序的执行效率。
  • inline关键字只是给编译器一个提示,编译器可以选择忽略该提示。在大多数情况下,编译器会自动进行内联优化。
  • 例如:inline int add(int a, int b) { return a + b; },声明了一个内联函数add。

  • define主要用于宏定义,const用于声明常量,typedef用于创建类型别名,inline用于内联函数的声明。

#ifndef & #pragma once

为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式。在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别

new & delete

  • new和delete 相对于 malloc/free 分配和释放堆空间。
  • 额外会执行构造函数和析构函数
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    MyClass() {
        std::cout << "Constructing MyClass" << std::endl;
    }

    ~MyClass() {
        std::cout << "Destructing MyClass" << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 使用new动态分配内存,并调用构造函数
    MyClass* obj = new MyClass();

    // 执行一些操作...

    // 使用delete释放内存,并调用析构函数
    delete obj;

    return 0;
}

namespace

namespace 会影响 typedef 的作用范围,但不会直接限制 #define 宏的作用范围。

头文件

  • 相互引用,前置声明
  • include头文件其实就是将对应的头文件内容贴在include的位置

A.h, B.h 都需要string.h的头文件,然后B.h 会include A.h,那么我在B.h里是不是可以省略include string.h

不应该省略,

  1. 防止代码变更引发的问题: 如果某天 A.h 中移除了 #include ,而 B.h 依赖 A.h 提供的 #include ,那么 B.h 将会因找不到 std::string 而编译失败。因此,显式包含依赖的头文件可以避免这种隐含依赖引发的问题。
  2. 提高可读性和自包含性: 每个头文件应该尽量做到自包含,意思是每个头文件应该独立地包含所有它所需要的头文件。这样做的好处是,任何其他文件都可以安全地单独包含 B.h,而无需额外关心它依赖于哪些头文件。
  3. 减少隐式依赖: 隐式依赖(依赖另一个头文件帮你包含所需的头文件)可能导致维护性问题。显式 #include 可以让代码更具可预测性和可维护性。

include的位置有什么规则和规律吗,头文件和cpp文件前都可以吗?

在编写代码时,往往A.cpp需要include A.h。那A.cpp需要的头文件,我是写在A.cpp里还是A.h里?

  1. 头文件 (A.h):只包含声明所需的头文件,不包含仅在实现中需要的头文件。
  2. 源文件 (A.cpp):包含所有实现需要的头文件,特别是那些仅在实现部分用到的头文件。此外,A.cpp 应该总是包含 A.h。6.

函数的特殊写法

函数传参

  1. 值传递
  2. 引用传递
  3. 指针传递
//值传递
change1(n);
void change1(int n){
    n++;
}

//引用传递,操作地址就是实参地址 ,只是相当于实参的一个别名,在符号表里对应是同一个地址。对它的操作就是对实参的操作
    change2(n);
    void change2(int &n){
        n++;
    }
    //特殊对vector
    void change2(vector<int> &n)
    //特殊对数组
    void change2(int (&n)[1000])

//指针传递,其实是地址的值传递
change3(&n);
void change3(int *n){
    *n=*n+1;
}

引用传递和指针传递的区别:

  • 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
  • 不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
  • 一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

指针传递和引用传递的使用情景:

  1. 函数内部修改参数并且希望改动影响调用者。
  2. 当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递

闭包、匿名函数

闭包是捕获并持有了外部作用域变量的函数。

闭包(Closure)是指在程序中,函数可以捕捉并记住其作用域(环境)中的变量,即使在函数执行完成后,这些变量依然保存在内存中,并能在后续的函数调用中被使用。闭包的一个重要特性是,它不仅保存了函数本身的逻辑,还“闭合”了函数执行时的上下文环境(即该函数所在的作用域)。

闭包通常用于实现函数内部的状态保持、回调函数等场景。在 C++ 中,闭包通过 lambda 表达式 实现,lambda 表达式可以捕获外部变量并在其内部使用。

例子

auto add = [](int x) {
    return [x](int y) {
        return x + y;
    };
};

auto add5 = add(5);
std::cout << add5(3); // 输出 8
在上面的例子中,add 函数返回了一个闭包,捕获了变量 x 的值。即使 x 在原作用域中不再可用,返回的闭包仍然可以访问并使用 x 的值。

  • 匿名函数是一种没有被绑定标识符的函数
  • lambda 是一种匿名函数
  • lambda 可以表示闭包

匿名函数(lambda)和闭包的关系就如同类和类对象的关系

匿名函数和类的定义都只存在于源码(代码段)中,而闭包和类对象则是在运行时占用内存空间的实体;

传参默认值

虽然理论上可以通过类似void f(bool x = true)来实现默认值。

// 函数声明
void bar(int a = 10);

// 函数定义
void bar(int a) {
    std::cout << "a: " << a << std::endl;
}
有时(复杂项目)会编译.so不过, 会出现undefied的符号。

导致实际编码如下:

// hpp
void SetDeterministic();
void SetDeterministic(bool isOpapi = true);

//cpp
void SetDeterministic() {
    SetDeterministic(true);
}
void SetDeterministic(bool isOpapi)
{
    //xxx
}

类型变参模板

template<typename T>
void swap(T& t1, T& t2)
{
    T temp = t2;
    t2 = t1;
    t1 = temp;
}
swap<int>(a,b);
条件模板类

假设我们有一个模板类 Wrapper,我们希望禁止 VirtualGuardImpl 类型作为模板参数:

template <
    typename T,
    typename U = T,
    typename = typename std::enable_if<!std::is_same<U, VirtualGuardImpl>::value>::type>
class Wrapper {
public:
    void function() {
        // 实现
    }
};

在这个例子中,如果用户尝试创建 Wrapper<VirtualGuardImpl>Wrapper<VirtualGuardImpl, VirtualGuardImpl> 的实例,编译器将报错,因为 std::enable_if 的条件不满足。但如果使用其他类型,比如 int 或自定义类型,就可以正常编译。

这段代码是 C++ 中的一个模板函数或模板类模板参数的定义,它使用了模板默认参数、std::enable_if 条件编译技术以及类型萃取(type traits)。下面是对这段代码的详细解释:

  1. 模板参数 U:

    • typename U = T 定义了一个模板类型参数 U,并给它一个默认值 T。这意味着如果在使用模板时没有指定 U 的话,它将默认使用模板参数 T 的值。
  2. std::enable_if:

    • std::enable_if 是一个条件编译技术,它只在给定的布尔表达式为 true 时启用某个模板。
    • 在这个例子中,std::enable_if 后面的布尔表达式是 !std::is_same<U, VirtualGuardImpl>::value。这意味着只有当 U 不等于 VirtualGuardImpl 类型时,这个模板参数才有效。
  3. typename 关键字:

    • typename 关键字用于告诉编译器 std::enable_if 的结果是一个类型。std::enable_if 返回的是一个类型,如果条件为 true,它返回一个空的类型,否则会导致编译错误。
  4. std::is_same:

    • std::is_same<U, VirtualGuardImpl>::value 是一个编译时检查,用于判断 UVirtualGuardImpl 是否是相同的类型。::value 是类型特征 std::is_same 的一个成员,它是一个布尔值,如果类型相同则为 true,否则为 false
  5. 组合解释:

    • 这段代码的意思是:定义一个模板参数 U,默认值为 T,并且这个模板参数只有在 U 不是 VirtualGuardImpl 类型时才有效。
    • 这是一种常见的模板编程技巧,用于约束模板参数的类型,以确保它们符合特定的要求。

个数变参模板

#include <stdarg.h>
void Error(const char* format, ...)
{
    va_list argptr;
    va_start(argptr, format);
    vfprintf(stderr, format, argptr);
    va_end(argptr);
}

VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组宏,变参问题是指参数的个数不定,可以是传入一个参数也可以是多个;可变参数中的每个参数的类型可以不同,也可以相同;可变参数的每个参数并没有实际的名称与之相对应,用起来是很灵活。

  1. 首先在函数里定义一具VA_LIST型的变量,这个变量是指向参数的指针;
  2. 然后用VA_START宏初始化变量刚定义的VA_LIST变量;
  3. 然后用VA_ARG返回可变的参数,VA_ARG的第二个参数是你要返回的参数的类型(如果函数有多个可变参数的,依次调用VA_ARG获取各个参数);
  4. 最后用VA_END宏结束可变参数的获取。

系统提供了vprintf系列格式化字符串的函数,用于编程人员封装自己的I/O函数。

int vprintf  / vscanf   (const char * format, va_list ap);                  // 从标准输入/输出格式化字符串 
int vfprintf / vfsacanf (FILE * stream, const char * format, va_list ap);   // 从文件流 
int vsprintf / vsscanf  (char * s, const char * format, va_list ap);        // 从字符串

返回多个数

使用结构体

struct RowAndCol { int row;int col; };

RowAndCol r(string fn) {
    /*...*/
    RowAndCol result;
    result.row = x;
    result.col = y;
    return result;
}

左值与右值

在 C++ 中,左值(lvalue)右值(rvalue) 是两个重要的概念,用来描述表达式的值和内存的关系。它们帮助开发者理解变量的生命周期、赋值和对象管理,特别是在现代 C++ 中引入了右值引用后,优化了移动语义和资源管理。

1. 左值(lvalue)

左值(lvalue,locatable value) 是指在内存中有明确地址、可持久存在的对象,可以对其进行赋值操作。通俗地说,左值是能够取地址的值,可以出现在赋值操作符的左边。

特点:

  • 左值具有持久的内存地址。
  • 左值可以取地址(使用 & 运算符)。
  • 左值通常表示已经存在的变量或对象。

示例

int x = 10;   // x 是左值
int* p = &x;  // 可以取 x 的地址

x = 20;       // 可以对左值进行赋值

在这个例子中,x 是一个左值,因为它表示了内存中的某个对象,并且可以通过赋值语句修改它的值。

2. 右值(rvalue)

右值(rvalue,readable value) 是没有明确地址、临时存在的对象,不能对其进行赋值操作。它们通常是字面值常量或表达式的结果。右值只能出现在赋值操作符的右边,表示一个临时对象或数据。

特点:

  • 右值是临时的,通常会在表达式结束时销毁。
  • 右值不能取地址(即不能使用 & 获取右值的地址)。
  • 右值表示表达式的计算结果或临时对象。

示例

int y = 10;       // 10 是右值
int z = y + 5;    // y + 5 是右值表达式

在这个例子中,10y + 5 是右值,因为它们表示计算出的临时数据,并且不能直接对这些值进行赋值操作。

3. 现代 C++ 中的右值引用(rvalue reference)

C++11 引入了 右值引用,即通过 && 符号表示。这使得右值也能通过引用进行操作,特别是在实现移动语义(move semantics)和避免不必要的拷贝时非常有用。右值引用允许我们通过右值管理资源,避免性能上的损失。

示例:右值引用与移动语义

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3};
    std::vector<int> vec2 = std::move(vec1);  // vec1 资源移动到 vec2

    std::cout << "vec1 size: " << vec1.size() << std::endl;
    std::cout << "vec2 size: " << vec2.size() << std::endl;

    return 0;
}

在这个例子中,std::movevec1 变为一个右值引用,使其内部的资源(如动态分配的内存)直接转移给 vec2,避免了拷贝。

4. 区分左值与右值

通常,左值是表示持久存在的对象,可以通过取地址符 & 获取其地址,而右值是临时的、短暂存在的值,不能直接获取其地址。理解这两者对于编写高效的 C++ 代码和使用现代特性(如右值引用和移动语义)非常重要。

常见误区

  • 字面值常量(如 42、'a')是右值
  • 表达式的结果(如 x + y)通常是右值。
  • 函数返回值若返回的是值,而不是引用,则该返回值是右值。
  • 左值(lvalue) 是可以取地址的值,通常是变量或持久的对象。
  • 右值(rvalue) 是临时值,通常是表达式的结果或字面量。
  • 右值引用(&&)是 C++11 引入的新特性,用来优化资源管理和避免不必要的拷贝操作。

C++11: 花括号初始化列表

使用

在C++98/03中我们只能对普通数组和POD(plain old data,简单来说就是可以用memcpy复制的对象)类型可以使用列表初始化,如下:

//数组的初始化列表: 
int arr[3] = {1,2,3}
//POD类型的初始化列表:
struct A
{
 int x;
 int y;
}a = {1,2};

在C++11中初始化列表被适用性被放大,可以作用于任何类型对象的初始化。如下:

X x1 = X{1,2};
X x2 = {1,2}; // 此处的'='可有可⽆
X x3{1,2};
X* p = new X{1,2};

//列表初始化也可以用在函数的返回值上
std::vector<int> func() {
    return {};
}

变量类型的适用范围

聚合类型可以进行直接列表初始化

聚合类型包括

  1. 普通数组,如int[5],char[],double[]等
  2. 一个类,且满足以下条件:
    1. 没有用户声明的构造函数
    2. 没有用户提供的构造函数(允许显示预置或弃置的构造函数)
    3. 没有私有或保护的非静态数据成员
    4. 没有基类
    5. 没有虚函数
    6. 没有{}和=直接初始化的非静态数据成员
    7. 没有默认成员初始化器

原理

对于一个聚合类型,使用列表初始化相当于使用std::initializer_list对其中的相同类型T的每个元素分别赋值处理,类似下面示例代码;

struct CustomVec {
    std::vector<int> data;
    CustomVec(std::initializer_list<int> list) {
        for (auto iter = list.begin(); iter != list.end(); ++iter) {
            data.push_back(*iter);
        }
    }
};

优势

  1. 方便,且基本上可以替代括号初始化
  2. 可以使用初始化列表接受任意长度
  3. 可以防止类型窄化,避免精度丢失的隐式类型转换

参考文献

  1. https://zh.cppreference.com/

  2. https://leetcode-cn.com/problems/path-with-maximum-gold/solution/huang-jin-kuang-gong-by-leetcode-solutio-f9gg/

  3. https://blog.csdn.net/qq_33221533/article/details/82119031

  4. ⼩贺 C++ ⼋股⽂ PDF 的作者,电⼦书的内容整理于公众号「herongwei」

  5. https://blog.csdn.net/hailong0715/article/details/54018002

https://shaojiemike.notion.site/C-11-a94be53ca5a94d34b8c6972339e7538a

6 FPS

卡拉彼丘

  • 信息差:发现分布以及落单对方,灵活跑动隐藏自身,干扰对方准备好时,对方换弹/倒地时补射。
  • 躲避对方多枪线,己方架多枪线,多路线包围
  • 一个位置偷一枪,就换位置。不要再露头。
  • 对枪注意弦化
  • 位置的选择:一要有掩体,二要有安全的退路通道和队友大部队汇合,不要被敌人包夹。
  • 不要急于补人,要观察有没有被敌人包
  • 进阶:时刻预瞄出人点,
    • 弦化靠左墙,预瞄靠左,因为向右出掩体,准星会被向右移动。
    • 学习弹道,反向压枪。
  • 注意不要冲动,以身试陷(除非是突破位)

角色特点

  1. 熊当掩体(带闪光弹,烟雾弹),熊会自动冲锋并结冰
  2. 防守方
  3. 米雪儿:适合压制补枪,技能适合补枪。引诱敌方到背面炮台射程里
  4. 进攻方:
  5. 明:侦察 + 干扰器,风场雷

地图,高空卡墙脚。

  1. 欧拉港口/海湾图:复杂的短距离(掩体之间的距离)小路。适合白墨(带烟雾弹增加自身能力)和熊。白墨攻击走中间,抄底路偷对面的大狙。或者A点上上下下,适合近身跳散弹。
  2. 防守走A
  3. 404基地/巨炮图:白墨可以中路强压。
  4. 防守方 熊,进攻方沙猫无敌B
  5. 88区/古风图,大图远视野,适合大狙,大机枪。还有熊
  6. 禁止白墨。
  7. 风曳镇:大狙和小画家
  8. 防守必选熊(AB滑)和信(传送)
  9. 禁止白墨。

需要进一步的研究学习

暂无

遇到的问题

暂无

开题缘由、总结、反思、吐槽~~

参考文献

上面回答部分来自ChatGPT-3.5,没有进行正确性的交叉校验。